安德德雷克
坦克守护德鲁伊
十场对自动伐木机造成75343万伤害,占该目标总伤91.93%;累计10条死亡事件。
调整建议:明确每次伐木机落地由谁接怪;第5、8、9场非坦克承受普攻的原因要与代接安排对照。
十场共有247条玩家死亡事件:过热59次、锯齿劈斩48次、地雷“引爆!”38次作为最后一击。传送带共击杀38座未激活的导弹炮台;平台也击杀322只蛛形地雷,仍有八场出现地雷引爆。团长安排全体近战依次用工程腰带控制地雷,日志记录97次“电磁脉冲”,但十名近战输出中两人没有施放记录,数场首个引爆落在第一发脉冲之前或两次脉冲之间。下次战斗优先固定清雷控制顺序、替补与站位,再处理锯片、激光和伐木机接怪。
口径:本体、地雷、传送带和伐木机伤害分别统计;累计量统一用“万”,速率用“万 DPS / 万 HPS”。死亡数字为事件条数,包含复活后再次死亡;致死技能仅代表最后一击。
这十场使用相同的25人名单,按页面显示的各场时长合计约37分20秒。最短一场1:46,最长7:07;不能直接比较长短场次的累计伤害。逐场核查首个事故与后续连续死亡。
| 序号 / WCL场次 | 时长 | 首领剩余 | 最早可定位的问题 | 后续如何失控 |
|---|---|---|---|---|
| 1 / 66 | 2:11 | 70% | 1:06地雷引爆命中20人;1:09首死于锯齿劈斩 | 1:52后地雷、震波飞弹和过载接连造成死亡 |
| 2 / 67 | 2:54 | 59% | 2:11过热首死;没有地雷引爆伤害记录 | 坦克2:46死亡后,黑索普攻继续击杀队员 |
| 3 / 68 | 1:46 | 73% | 0:54先发生地雷引爆,1:02才有首个电磁脉冲施放 | 1:06、1:09又有地雷引爆,过载、过热和锯片接续 |
| 4 / 69 | 3:22 | 60% | 2:07、2:11先后死于过热;0:10有一条致死技能缺失记录 | 3:10后才出现地雷引爆,已在之前减员 |
| 5 / 70 | 6:32 | 44% | 3:48非坦克死于自动伐木机普攻;4:26起锯片减员 | 5:31地雷引爆命中25人,之后仍有引爆 |
| 6 / 72 | 2:57 | 58% | 1:02地雷引爆命中20人,早于1:06首个电磁脉冲 | 同段死从天降、过载和后续过热接续 |
| 7 / 74 | 2:43 | 65% | 1:16治疗死于锯齿劈斩;没有地雷引爆伤害记录 | 传送带光束与2:19震波飞弹继续减员 |
| 8 / 75 | 3:30 | 51% | 0:02输出死于黑索普攻;1:40、1:42两人死于伐木机普攻 | 1:07、3:03地雷引爆;过热、电磁振荡持续减员 |
| 9 / 76 | 4:18 | 47% | 1:21地雷引爆命中25人;1:39、1:44非坦克死于伐木机普攻 | 3:41、3:43地雷连爆,形成集中减员 |
| 10 / 77 | 7:07 | 22% | 2:19—3:53前五次死亡均为锯齿劈斩 | 5:09后地雷开始引爆;6:25前控制轮值人员接连死亡 |
第4场0:10的弯弓射九月死亡记录缺少致死技能,暂不解释。表中血量是团灭时黑索剩余血量;越低表示推进越深,但不同场次的时长与减员不同。
十场里,过热作为最后一击59次、锯齿劈斩48次,合计107条死亡事件。第2、7场没有地雷引爆伤害,仍分别因过热、锯片、传送带光束和震波飞弹减员;第10场前五次死亡也都先于首个地雷引爆,均为锯齿劈斩。不能把全部问题都归给地雷。激光目标要按约定方向牵引,锯片落点和电磁体吸走锯片的路径都必须留出安全区。
十场敌对死亡记录合计322只蛛形地雷死亡;两个同名蛛形地雷目标的累计承伤约117358万。平台不是完全不打地雷:糖丸不是糖粒对两类地雷合计26256万,安德德雷克14912万。可是八场有“引爆!”伤害,38条玩家死亡事件以它收尾。评价标准应从“总伤、总击杀数”改为“每一波是否在被锁定目标被追上前清完”。工程腰带控制链见下一章。
十场敌对死亡记录中,未激活的导弹炮台被击杀38座,未记录其他未激活武器被击杀。物质提纯光束导致11条玩家死亡事件,全部落在实际主要攻击导弹炮台的五名队员身上;鱼蛋霸霸4次、弯弓射九月3次、赵翠花2次、你比梦遥远和小猎十肆各1次。带上的目标伤害和安全返回要同时验收。固定拆导弹会把激光、地雷或电磁体的压力留给平台,但是否改拆必须先核对当波三件武器的组合。
第5场3:48、第8场1:40与1:42、第9场1:39与1:44,合计五条死亡事件的最后一击来自自动伐木机普攻,目标均为非坦克。第6场1:02另有两人死于死从天降。日志不能证明这些人是否按安排临时代接,团长要对照原指令;若不是计划内代接,就先修接怪时点和近战进场位置。
十场还有22条以电磁振荡、19条以过载收尾。过热、锯片、地雷和团队伤害经常叠加,死亡榜不能单独说明谁先犯错。
团长已明确:所有近战按顺序使用工程腰带附魔“电磁脉冲发生器”控制地雷。WCL把战斗中的主动施放记录为“电磁脉冲”(技能54735);附魔安装技能54736不计入战斗施放。下面核查实际执行,而不是猜测原分工。
十场共记录97次电磁脉冲。夕阳景风与吃我一激均参加十场,但没有该技能的施放事件。这与“所有近战轮值”的安排有缺口;日志无法分辨是未装附魔、使用键位/宏问题、当波未轮到,还是因为站位或死亡失去窗口,应先逐项核实。
| 近战玩家 | 专精 | 十场脉冲施放 |
|---|---|---|
| 炫炫僧 | 踏风武僧 | 16 |
| 不喝敌敌畏 | 狂怒战士 | 15 |
| 打碎你的骨头 | 狂怒战士 | 14 |
| 白银剑士 | 惩戒圣骑士 | 13 |
| 大队长丶 | 惩戒圣骑士 | 13 |
| 老练的贼 | 战斗潜行者 | 11 |
| 狂风盗賊 | 战斗潜行者 | 11 |
| 巴卵闭 | 邪恶死亡骑士 | 4 |
| 夕阳景风 | 惩戒圣骑士 | 0 |
| 吃我一激 | 狂怒战士 | 0 |
| 序号 / 场次 | 脉冲施放(次) | 地雷死亡(只) | 首发脉冲 | 首次引爆命中 |
|---|---|---|---|---|
| 1 / 66 | 7 | 19 | 1:02 | 1:06 |
| 2 / 67 | 8 | 24 | 0:04 | 无记录 |
| 3 / 68 | 5 | 8 | 1:02 | 0:54 |
| 4 / 69 | 7 | 24 | 0:59 | 3:10 |
| 5 / 70 | 11 | 44 | 3:08 | 5:31 |
| 6 / 72 | 7 | 23 | 1:06 | 1:02 |
| 7 / 74 | 7 | 24 | 0:57 | 无记录 |
| 8 / 75 | 10 | 30 | 0:58 | 1:07 |
| 9 / 76 | 10 | 40 | 0:58 | 1:21 |
| 10 / 77 | 25 | 86 | 0:58 | 5:09 |
“地雷死亡”来自敌对死亡表;“首次引爆”来自143002伤害事件,不等于这一场只爆了一次。战斗长短不同,不能把脉冲总次数直接排名。
实际施放顺序出现过调整:第1、3、4场由老练的贼打出首发;第2场白银剑士0:04先施放一次,0:57起才由老练的贼接上密集施放;第5—10场由炫炫僧先开。不能仅凭顺序变化判定有人违背安排,但团长需要把当晚各场的口令单与实际顺序对照,尤其解释第2场0:04那次是否用于控雷。
相邻施放过近的窗口:十场有12组相邻电磁脉冲间隔不足3秒;第6场1:06炫炫僧与1:07打碎你的骨头仅相隔0.707秒,第10场4:30炫炫僧与4:31打碎你的骨头仅相隔0.587秒。若控的是同一批地雷,第二发可能与前一发的控制时间重叠;若控制不同位置的地雷则可能合理。施放日志没有命中目标,需结合站位和地雷分布核实,不应直接把这12组算作浪费。
最明确的空档:第3场0:54地雷引爆,1:02才出现首发脉冲;第6场1:02引爆,首发脉冲在1:06。第1场1:06引爆位于1:02与1:07两次施放之间;第8场1:07引爆位于0:58与1:10两次施放之间。第9场3:41、3:43连爆,而此前最后一发脉冲在3:11;第10场6:25再爆,最后一发在5:55。这些时间点足以要求团长检查轮值和替补,不能据此单独断言某一发已经命中或失效。
第10场还说明控制链会被前面的减员打断:炫炫僧5:58死于锯齿劈斩,白银剑士6:13、狂风盗賊6:15、老练的贼6:24先后死于过热,6:25地雷引爆。到这次引爆前,至少四名有过脉冲施放记录的轮值者已死亡。仅要求近战“按顺序按键”不够,还需给出有人死亡时由谁接下一发、地雷被追目标如何带位。
下次执行:开怪前公布每波首发、第二发、第三发及替补名单;地雷落地时由被锁定者报位置,轮值者报“已开”,下一位确认地雷仍在场后接力。第一次引爆前就记录施放时间、当时存活的轮值者和是否有地雷进人群。先核实两名零施放者的附魔与键位,再决定是否重新排位。
WCL目前可核对施放事件;敌对减益页在本次读取时未返回命中数据。因此本章不声称97次都晕到了地雷,也不计算单人控制覆盖率。附魔与技能机制名称参照 Wowhead 熊猫人怀旧服电磁脉冲发生器。
01:02.334 老练的贼 · 01:07.923 打碎你的骨头 · 01:19.595 大队长丶 · 01:22.129 不喝敌敌畏 · 01:43.935 狂风盗賊 · 01:49.317 白银剑士 · 01:55.732 巴卵闭
00:04.730 白银剑士 · 00:57.979 老练的贼 · 01:02.658 打碎你的骨头 · 01:06.924 不喝敌敌畏 · 01:11.628 大队长丶 · 01:15.455 炫炫僧 · 01:47.077 狂风盗賊 · 01:51.768 白银剑士
01:02.911 老练的贼 · 01:09.176 打碎你的骨头 · 01:10.043 不喝敌敌畏 · 01:16.153 白银剑士 · 01:20.221 炫炫僧
00:59.463 老练的贼 · 01:08.875 打碎你的骨头 · 01:12.423 不喝敌敌畏 · 01:15.402 大队长丶 · 01:43.206 炫炫僧 · 01:54.140 狂风盗賊 · 03:01.390 炫炫僧
03:08.359 炫炫僧 · 03:13.762 打碎你的骨头 · 03:17.752 不喝敌敌畏 · 03:22.733 大队长丶 · 03:49.690 老练的贼 · 03:56.726 狂风盗賊 · 04:01.723 白银剑士 · 05:04.191 炫炫僧 · 05:11.318 打碎你的骨头 · 05:13.353 不喝敌敌畏 · 05:15.318 大队长丶
01:06.453 炫炫僧 · 01:07.160 打碎你的骨头 · 01:40.053 不喝敌敌畏 · 01:45.731 大队长丶 · 01:49.972 老练的贼 · 01:56.445 狂风盗賊 · 02:02.448 白银剑士
00:57.298 炫炫僧 · 01:03.367 打碎你的骨头 · 01:07.511 不喝敌敌畏 · 01:13.244 大队长丶 · 01:47.790 狂风盗賊 · 01:53.591 白银剑士 · 01:59.906 巴卵闭
00:58.740 炫炫僧 · 01:10.505 打碎你的骨头 · 01:12.724 不喝敌敌畏 · 01:19.387 大队长丶 · 01:38.922 老练的贼 · 01:46.476 狂风盗賊 · 01:55.197 白银剑士 · 02:54.601 炫炫僧 · 03:04.490 巴卵闭 · 03:07.791 白银剑士
00:58.990 炫炫僧 · 01:05.913 不喝敌敌畏 · 01:07.618 打碎你的骨头 · 01:14.327 大队长丶 · 01:53.348 狂风盗賊 · 01:57.019 白银剑士 · 02:56.305 炫炫僧 · 03:02.951 不喝敌敌畏 · 03:06.425 大队长丶 · 03:11.591 老练的贼
00:58.798 炫炫僧 · 01:04.712 打碎你的骨头 · 01:07.160 不喝敌敌畏 · 01:13.082 大队长丶 · 01:41.801 老练的贼 · 01:49.547 狂风盗賊 · 01:55.132 白银剑士 · 02:02.093 巴卵闭 · 02:58.267 炫炫僧 · 03:06.196 打碎你的骨头 · 03:07.308 不喝敌敌畏 · 03:11.810 大队长丶 · 03:42.031 狂风盗賊 · 03:56.543 老练的贼 · 03:59.961 白银剑士 · 04:30.647 炫炫僧 · 04:31.234 打碎你的骨头 · 04:55.464 不喝敌敌畏 · 05:03.759 大队长丶 · 05:13.933 老练的贼 · 05:19.929 狂风盗賊 · 05:25.735 白银剑士 · 05:44.786 炫炫僧 · 05:47.376 打碎你的骨头 · 05:55.462 不喝敌敌畏
第2、7场未记录到“引爆!”施法;第6场只有一次,第8场只有两次。时间从各场开怪算起。表中“蛛形地雷 28”等是WCL的地雷实例编号,不是玩家名。
| 场次 / 原始事件 | 第1次 | 第2次 | 第3次 |
|---|---|---|---|
| 第1场 · 66 | 01:06.727 Unknown | 01:52.737 蛛形地雷 28 | 01:54.748 蛛形地雷 30 |
| 第2场 · 67 | — | — | — |
| 第3场 · 68 | 00:54.421 蛛形地雷 1 | 01:06.590 Unknown | 01:09.902 Unknown |
| 第4场 · 69 | 03:10.279 蛛形地雷 34 | 03:12.126 蛛形地雷 35 | 03:13.615 蛛形地雷 36 |
| 第5场 · 70 | 05:31.173 Unknown | 05:56.516 蛛形地雷 59 | 06:10.654 蛛形地雷 64 |
| 第6场 · 72 | 01:02.073 Unknown | — | — |
| 第7场 · 74 | — | — | — |
| 第8场 · 75 | 01:07.527 Unknown | 03:03.092 蛛形地雷 40 | — |
| 第9场 · 76 | 01:21.193 Unknown | 03:41.604 蛛形地雷 58 | 03:43.061 蛛形地雷 57 |
| 第10场 · 77 | 05:09.900 Unknown | 06:25.268 蛛形地雷 108 | 06:59.690 蛛形地雷 113 |
被锁定后让地雷追上的玩家:目前均未证实。WCL这21条“引爆!”施法行只显示地雷来源,没有目标玩家;部分来源还显示为Unknown。用技能149147、149148筛选原始事件,也没有得到可配对的锁定记录。Wowhead的锁定选目标法术标注为隐藏光环和服务器端脚本。WCL回放能显示位置,但本次画面未能把每个引爆地雷、锁定者与接触轨迹可靠地一一对应。
“引爆!”对300码内玩家造成伤害,因此同一时间的承伤名单不是撞到地雷的人。同版本黑索机制说明地雷会锁定随机玩家、追到目标后引爆;但仅凭这份战斗日志的施法和伤害记录,不能把某人判为“被锁定没跑”。团长复核个人责任需要当次录像、现场录屏或可靠的锁定目标喊话记录,与表中时间逐一对照。
这里列的是技能143002“引爆!”的施法事件,不是地雷爆炸造成的死亡次数,也不是每场全部引爆次数。每场只取前三条;“—”表示该场没有相应的第2/3次事件。
十场对自动伐木机的累计伤害为81954万,其中安德德雷克贡献75343万,占91.93%。WCL把十场都识别为一名守护德鲁伊坦克;其十场累计10条死亡事件,不能据此推断每场的死亡次数或接怪顺序。也不能因为报告显示“单坦”就直接认定是灭团根因。
接怪交接细节仍需核查:第5、8、9场合计五条非坦克死于伐木机普攻,第8场开怪0:02另有输出死于黑索本体普攻。这两类事件分别查起手仇恨和伐木机接怪。若某输出按计划临时代接,团长应把时间、个人减伤、外部保护和治疗目标写进方案;若不是计划内代接,就要修正伐木机落地后的仇恨与近战进场时机。
以下是十场合并治疗视图,不拿单场时长或一次HPS给治疗排名。团队有足够多的技能施放记录;当前最该查的是技能与地雷、过载、电磁体的实际重叠,以及治疗者自己能否安全站位。
| 玩家 / 专精 | 十场治疗量(万) | 全战斗速率(万 HPS) | 团队技能施放与可核风险 |
|---|---|---|---|
| 大树桩 · 恢复德 | 21170 | 9.43 | 宁静3次;锯齿劈斩、地雷引爆各3次致死 |
| 壁咚哦 · 戒律牧 | 20220 | 9.01 | 真言术:障9次;过热4次致死 |
| 林中一只鹿 · 恢复萨满 | 18532 | 8.25 | 灵魂链接图腾4次、治疗之潮图腾5次;锯片5次致死 |
| 博大精深丶 · 神圣牧 | 15506 | 6.91 | 神圣赞美诗7次、守护之魂1次;电磁振荡4次致死 |
十场集结呐喊24次(三名战士分别9、9、6),虔诚光环16次(三名惩戒骑分别8、5、3),烟雾弹11次(两名潜行者9、2)。治疗及支援技能另有宁静8次(大树桩3、Dhd5)、真言术:障9次、灵魂链接图腾4次、治疗之潮图腾12次(林中一只鹿5、糖丸不是糖粒7)、神圣赞美诗7次。施放次数证明团队已使用技能,不能证明所有玩家都处于烟雾弹、障或链接的范围内。
第5场5:31地雷引爆命中25人,集结呐喊、虔诚光环、治疗之潮图腾与灵魂链接图腾集中出现在5:38—5:40;第9场3:40烟雾弹、3:41宁静紧邻3:41和3:43两次引爆。团长应在同一张时间表中明确覆盖波次、施放者、站位和后续接替者。不能仅靠事后补用团队减伤弥补地雷未清或锯片、过热的可避免承伤。
治疗量与HPS均沿用WCL十场合并治疗视图的显示值;页面分钟级时长经过四舍五入,不用其合计值精确反推HPS。不同治疗专精、吸收与过量治疗口径不同,表中数字不用于判定个人治疗水平。
十场累计伤害中,黑索本体约788000万,占71.17%;未激活的导弹炮台约105000万,占9.46%;自动伐木机81954万,占7.40%;两类同名蛛形地雷合计117358万,占10.60%。较大的未激活激光炮台与电磁体承伤不能证明它们被击杀;敌对死亡表中实际被击杀的未激活武器只有导弹炮台,共38座。
连续拆导弹属于明确的武器优先级选择,不能解释为传送带无人输出。平台过热、锯片和电磁振荡承伤仍然较高,但不能仅凭这些承伤推导“改拆激光一定更好”。先记录每波三件武器及实际击杀情况,再在组合相同的波次比较改变优先级后的死亡、地雷引爆和首领剩余血量。
| 玩家 | 十场导弹炮台伤害(万) | 物质提纯光束致死(次) | 复盘重点 |
|---|---|---|---|
| 小猎十肆 · 兽王猎 | 25509 | 1 | 确认每波击杀与安全返回 |
| 赵翠花 · 兽王猎 | 22243 | 2 | 复查两次带上光束路线 |
| 你比梦遥远 · 兽王猎 | 20789 | 1 | 维持目标输出并预留替补 |
| 弯弓射九月 · 兽王猎 | 20322 | 3 | 优先修三次光束致死 |
| 鱼蛋霸霸 · 毁灭术 | 15216 | 4 | 固定替补并复查四次光束致死 |
传送带五人十场合计承担绝大多数导弹炮台伤害,不能与平台组按本体DPS横排。第10场最后一座导弹炮台在5:16死亡,后续至7:07没有未激活武器死亡记录;这只是需要逐波补查的异常,不能据此直接认定是哪名上带队员失误。
糖丸不是糖粒对两类地雷合计26256万,安德德雷克14912万;巴卵闭、白银剑士、丶吴彦祖丶、吃我一激等也有地雷输出。十场仍有八场引爆,说明不能把地雷累计伤害当作完成任务。团长应把被锁定者带位、近战电磁脉冲轮值、平台转火和补刀安排成同一条清雷流程。
十场战斗时长差异很大,本文没有以施法总次数判断20名输出的职业循环或药水收益;本报告的个人评价限于已核对的机制职责、关键目标和团队技能。
以下每人均按十场合并证据评价,具体场次事故只用于定位。累计伤害不能跨传送带、坦克、平台输出三种职责直接排名;死亡次数也不是责任排序。
十场对自动伐木机造成75343万伤害,占该目标总伤91.93%;累计10条死亡事件。
调整建议:明确每次伐木机落地由谁接怪;第5、8、9场非坦克承受普攻的原因要与代接安排对照。
十场治疗量21170万、全战斗9.43万HPS;宁静施放3次;锯齿劈斩与地雷引爆各为3次致死最后一击。
调整建议:按指定过载或地雷波次预排宁静,治疗站位避开锯片移动线。
十场治疗量20220万、9.01万HPS;真言术:障施放9次;过热为4次致死最后一击。
调整建议:提前报出真言术:障的集合位置;激光后避开过热地面。
十场治疗量18532万、8.25万HPS;灵魂链接图腾4次、治疗之潮图腾5次;锯齿劈斩5次致死。
调整建议:先修正锯片站位,再确定每次灵魂链接图腾的集合点与覆盖波次。
十场治疗量15506万、6.91万HPS;神圣赞美诗7次、守护之魂1次;电磁振荡4次致死。
调整建议:电磁体激活时预留个人减伤与移动位置;神圣赞美诗对应明确高压波次。
十场本体伤害48238万、两个蛛形地雷目标合计6881万;电磁脉冲施放4次。
调整建议:按近战轮值核对为何只记录4次脉冲;同时避开伐木机死从天降的落点。
十场本体伤害59589万;治疗视图累计4073万,宁静施放5次。
调整建议:将宁静固定给指定过载或地雷波次,记录施放时的存活与团队站位。
十场对未激活的导弹炮台造成20789万伤害;物质提纯光束致死1次。
调整建议:保留传送带目标输出,并固定离带路线与替补;不按平台本体DPS评价。
十场导弹炮台伤害25509万,为五名主要传送带输出中最高;光束致死1次。
调整建议:记录每波所打武器是否在期限内死亡,同时确保本人安全返回。
十场导弹炮台伤害20322万;物质提纯光束致死3次。
调整建议:优先排查三次光束命中的上带、转移与离带路径;提前安排替补。
十场导弹炮台伤害22243万;光束致死2次。
调整建议:复核两次光束命中的时点及移动路线,确保下一波传送带有人接替。
十场导弹炮台伤害15216万;物质提纯光束致死4次,是此技能死亡最多的队员。
调整建议:传送带生存优先于额外一次攻击;固定替补并复查四次死亡的路线。
十场本体伤害32589万、两个蛛形地雷目标合计5701万;锯齿劈斩和电磁振荡各3次致死。
调整建议:先核对锯片投放与磁场移动路径;不能仅凭死亡推断法术循环问题。
十场本体伤害40170万、地雷目标合计5247万;锯齿劈斩5次致死。
调整建议:复核五次锯片最后一击对应的站位和战复消耗。
十场电磁脉冲16次,为近战最多;锯齿劈斩4次致死。
调整建议:继续担任清雷控制轮值,但锯片路径外完成施放,避免控制链因自己死亡中断。
十场本体伤害48442万、虔诚光环3次;电磁脉冲未见施放记录。
调整建议:既然全近战都在腰带轮值内,核查附魔、使用键位和轮值口令;不以未施放推断未装备。
十场电磁脉冲13次、虔诚光环5次;第5场3:48被伐木机普攻击杀。
调整建议:同时承担清雷控制与团减时分清口令;确认伐木机是否要求临时代接。
十场电磁脉冲13次、虔诚光环8次;第9场1:44死于伐木机普攻。
调整建议:控制、团减与近战站位分别定优先级;伐木机未接稳前避免承受普攻。
十场电磁脉冲11次、烟雾弹9次;锯齿劈斩4次致死。
调整建议:保持清雷轮值,同时把烟雾弹站位和锯片撤离路线分开安排。
十场电磁脉冲11次、烟雾弹2次;第9场1:39死于伐木机普攻。
调整建议:核对第9场是否受命代接;脉冲与烟雾弹按预定顺序报口令。
十场两个蛛形地雷目标合计26256万伤害,为平台组最高;治疗之潮图腾7次。
调整建议:维持清雷与治疗支援;关键验收改为每波零引爆,不用总伤代表及时击杀。
十场本体伤害44406万、两个地雷目标合计7665万;第5场专精不同。
调整建议:保持地雷转火;比较伤害时先分开恶魔术与痛苦术的场次。
十场电磁脉冲15次、集结呐喊9次;第8场1:42死于伐木机普攻。
调整建议:明确集结呐喊与腰带控制的先后口令;核查伐木机代接分工。
十场本体伤害38559万、集结呐喊9次;电磁脉冲未见施放记录。
调整建议:按团长的全近战轮值核查腰带附魔与按键;先确认客观原因,再安排进入控制顺序。
十场电磁脉冲14次、集结呐喊6次;第8场先后死于黑索和伐木机普攻。
调整建议:开怪仇恨与伐木机接怪分别核查,避免两种普攻被混作一个问题。
分析范围是报告 MVKDLw27dTYZGqXW 中攻城匠师黑索25人英雄的十场灭团:66、67、68、69、70、72、74、75、76、77。团长提供的分工是“所有近战按顺序使用工程腰带控制地雷”;此分工用于核对执行,未由日志猜测。首领机制参考 Wowhead 熊猫人怀旧服黑索攻略;附魔名称参考 Wowhead 电磁脉冲发生器。
WCL事件页可能分页;本报告对电磁脉冲与引爆分别按技能筛选逐场核对。十场地雷死亡322只是敌对死亡事件数,97次电磁脉冲是玩家施放数,均不等于命中地雷数。敌对减益页本次未能返回电磁脉冲的实际命中事件,不对控制覆盖率或单次命中数量下结论。WCL不能证明某次非坦克代接是否按团长安排。战前药水、逐人完整循环与减伤范围覆盖未逐人核实,不据此给个人负面评价。