大军团 · 霜语(国服) · 2026-09-27 日志打开十场原始日志

攻城匠师黑索
10 场灭团复盘

副本与难度决战奥格瑞玛 · 25人英雄分析口径十场合并,逐场校核最深推进首领剩22%团队配置1坦 / 4治疗 / 20输出
首要问题是机制减员与清雷控制轮值;本体DPS不是当前优先调整项。

十场共有247条玩家死亡事件:过热59次、锯齿劈斩48次、地雷“引爆!”38次作为最后一击。传送带共击杀38座未激活的导弹炮台;平台也击杀322只蛛形地雷,仍有八场出现地雷引爆。团长安排全体近战依次用工程腰带控制地雷,日志记录97次“电磁脉冲”,但十名近战输出中两人没有施放记录,数场首个引爆落在第一发脉冲之前或两次脉冲之间。下次战斗优先固定清雷控制顺序、替补与站位,再处理锯片、激光和伐木机接怪。

口径:本体、地雷、传送带和伐木机伤害分别统计;累计量统一用“万”,速率用“万 DPS / 万 HPS”。死亡数字为事件条数,包含复活后再次死亡;致死技能仅代表最后一击。

十场战斗脉络

这十场使用相同的25人名单,按页面显示的各场时长合计约37分20秒。最短一场1:46,最长7:07;不能直接比较长短场次的累计伤害。逐场核查首个事故与后续连续死亡。

序号 / WCL场次时长首领剩余最早可定位的问题后续如何失控
1 / 662:1170%1:06地雷引爆命中20人;1:09首死于锯齿劈斩1:52后地雷、震波飞弹和过载接连造成死亡
2 / 672:5459%2:11过热首死;没有地雷引爆伤害记录坦克2:46死亡后,黑索普攻继续击杀队员
3 / 681:4673%0:54先发生地雷引爆,1:02才有首个电磁脉冲施放1:06、1:09又有地雷引爆,过载、过热和锯片接续
4 / 693:2260%2:07、2:11先后死于过热;0:10有一条致死技能缺失记录3:10后才出现地雷引爆,已在之前减员
5 / 706:3244%3:48非坦克死于自动伐木机普攻;4:26起锯片减员5:31地雷引爆命中25人,之后仍有引爆
6 / 722:5758%1:02地雷引爆命中20人,早于1:06首个电磁脉冲同段死从天降、过载和后续过热接续
7 / 742:4365%1:16治疗死于锯齿劈斩;没有地雷引爆伤害记录传送带光束与2:19震波飞弹继续减员
8 / 753:3051%0:02输出死于黑索普攻;1:40、1:42两人死于伐木机普攻1:07、3:03地雷引爆;过热、电磁振荡持续减员
9 / 764:1847%1:21地雷引爆命中25人;1:39、1:44非坦克死于伐木机普攻3:41、3:43地雷连爆,形成集中减员
10 / 777:0722%2:19—3:53前五次死亡均为锯齿劈斩5:09后地雷开始引爆;6:25前控制轮值人员接连死亡

第4场0:10的弯弓射九月死亡记录缺少致死技能,暂不解释。表中血量是团灭时黑索剩余血量;越低表示推进越深,但不同场次的时长与减员不同。

影响击杀的四项主要问题

1. 过热与锯齿劈斩是最常见的可避免死亡

十场里,过热作为最后一击59次、锯齿劈斩48次,合计107条死亡事件。第2、7场没有地雷引爆伤害,仍分别因过热、锯片、传送带光束和震波飞弹减员;第10场前五次死亡也都先于首个地雷引爆,均为锯齿劈斩。不能把全部问题都归给地雷。激光目标要按约定方向牵引,锯片落点和电磁体吸走锯片的路径都必须留出安全区。

2. 地雷击杀数量较多,部分波次仍触发“引爆!”

十场敌对死亡记录合计322只蛛形地雷死亡;两个同名蛛形地雷目标的累计承伤约117358万。平台不是完全不打地雷:糖丸不是糖粒对两类地雷合计26256万,安德德雷克14912万。可是八场有“引爆!”伤害,38条玩家死亡事件以它收尾。评价标准应从“总伤、总击杀数”改为“每一波是否在被锁定目标被追上前清完”。工程腰带控制链见下一章。

3. 传送带已有目标击杀,人员仍反复阵亡

十场敌对死亡记录中,未激活的导弹炮台被击杀38座,未记录其他未激活武器被击杀。物质提纯光束导致11条玩家死亡事件,全部落在实际主要攻击导弹炮台的五名队员身上;鱼蛋霸霸4次、弯弓射九月3次、赵翠花2次、你比梦遥远和小猎十肆各1次。带上的目标伤害和安全返回要同时验收。固定拆导弹会把激光、地雷或电磁体的压力留给平台,但是否改拆必须先核对当波三件武器的组合。

4. 伐木机接怪期间存在已确认的非坦克承受普攻事件

第5场3:48、第8场1:40与1:42、第9场1:39与1:44,合计五条死亡事件的最后一击来自自动伐木机普攻,目标均为非坦克。第6场1:02另有两人死于死从天降。日志不能证明这些人是否按安排临时代接,团长要对照原指令;若不是计划内代接,就先修接怪时点和近战进场位置。

按事故顺序复盘,不按最后一击分摊责任。

十场还有22条以电磁振荡、19条以过载收尾。过热、锯片、地雷和团队伤害经常叠加,死亡榜不能单独说明谁先犯错。

工程腰带清雷轮值

团长已明确:所有近战按顺序使用工程腰带附魔“电磁脉冲发生器”控制地雷。WCL把战斗中的主动施放记录为“电磁脉冲”(技能54735);附魔安装技能54736不计入战斗施放。下面核查实际执行,而不是猜测原分工。

十名近战输出,八人有施放记录

十场共记录97次电磁脉冲。夕阳景风与吃我一激均参加十场,但没有该技能的施放事件。这与“所有近战轮值”的安排有缺口;日志无法分辨是未装附魔、使用键位/宏问题、当波未轮到,还是因为站位或死亡失去窗口,应先逐项核实。

近战玩家专精十场脉冲施放
炫炫僧踏风武僧16
不喝敌敌畏狂怒战士15
打碎你的骨头狂怒战士14
白银剑士惩戒圣骑士13
大队长丶惩戒圣骑士13
老练的贼战斗潜行者11
狂风盗賊战斗潜行者11
巴卵闭邪恶死亡骑士4
夕阳景风惩戒圣骑士0
吃我一激狂怒战士0

引爆时点与轮值对齐

序号 / 场次脉冲施放(次)地雷死亡(只)首发脉冲首次引爆命中
1 / 667191:021:06
2 / 678240:04无记录
3 / 68581:020:54
4 / 697240:593:10
5 / 7011443:085:31
6 / 727231:061:02
7 / 747240:57无记录
8 / 7510300:581:07
9 / 7610400:581:21
10 / 7725860:585:09

“地雷死亡”来自敌对死亡表;“首次引爆”来自143002伤害事件,不等于这一场只爆了一次。战斗长短不同,不能把脉冲总次数直接排名。

实际施放顺序出现过调整:第1、3、4场由老练的贼打出首发;第2场白银剑士0:04先施放一次,0:57起才由老练的贼接上密集施放;第5—10场由炫炫僧先开。不能仅凭顺序变化判定有人违背安排,但团长需要把当晚各场的口令单与实际顺序对照,尤其解释第2场0:04那次是否用于控雷。

相邻施放过近的窗口:十场有12组相邻电磁脉冲间隔不足3秒;第6场1:06炫炫僧与1:07打碎你的骨头仅相隔0.707秒,第10场4:30炫炫僧与4:31打碎你的骨头仅相隔0.587秒。若控的是同一批地雷,第二发可能与前一发的控制时间重叠;若控制不同位置的地雷则可能合理。施放日志没有命中目标,需结合站位和地雷分布核实,不应直接把这12组算作浪费。

最明确的空档:第3场0:54地雷引爆,1:02才出现首发脉冲;第6场1:02引爆,首发脉冲在1:06。第1场1:06引爆位于1:02与1:07两次施放之间;第8场1:07引爆位于0:58与1:10两次施放之间。第9场3:41、3:43连爆,而此前最后一发脉冲在3:11;第10场6:25再爆,最后一发在5:55。这些时间点足以要求团长检查轮值和替补,不能据此单独断言某一发已经命中或失效。

第10场还说明控制链会被前面的减员打断:炫炫僧5:58死于锯齿劈斩,白银剑士6:13、狂风盗賊6:15、老练的贼6:24先后死于过热,6:25地雷引爆。到这次引爆前,至少四名有过脉冲施放记录的轮值者已死亡。仅要求近战“按顺序按键”不够,还需给出有人死亡时由谁接下一发、地雷被追目标如何带位。

下次执行:开怪前公布每波首发、第二发、第三发及替补名单;地雷落地时由被锁定者报位置,轮值者报“已开”,下一位确认地雷仍在场后接力。第一次引爆前就记录施放时间、当时存活的轮值者和是否有地雷进人群。先核实两名零施放者的附魔与键位,再决定是否重新排位。

WCL目前可核对施放事件;敌对减益页在本次读取时未返回命中数据。因此本章不声称97次都晕到了地雷,也不计算单人控制覆盖率。附魔与技能机制名称参照 Wowhead 熊猫人怀旧服电磁脉冲发生器。

逐场查看全部97次电磁脉冲施放时间与玩家

第1场 · 66

01:02.334 老练的贼 · 01:07.923 打碎你的骨头 · 01:19.595 大队长丶 · 01:22.129 不喝敌敌畏 · 01:43.935 狂风盗賊 · 01:49.317 白银剑士 · 01:55.732 巴卵闭

第2场 · 67

00:04.730 白银剑士 · 00:57.979 老练的贼 · 01:02.658 打碎你的骨头 · 01:06.924 不喝敌敌畏 · 01:11.628 大队长丶 · 01:15.455 炫炫僧 · 01:47.077 狂风盗賊 · 01:51.768 白银剑士

第3场 · 68

01:02.911 老练的贼 · 01:09.176 打碎你的骨头 · 01:10.043 不喝敌敌畏 · 01:16.153 白银剑士 · 01:20.221 炫炫僧

第4场 · 69

00:59.463 老练的贼 · 01:08.875 打碎你的骨头 · 01:12.423 不喝敌敌畏 · 01:15.402 大队长丶 · 01:43.206 炫炫僧 · 01:54.140 狂风盗賊 · 03:01.390 炫炫僧

第5场 · 70

03:08.359 炫炫僧 · 03:13.762 打碎你的骨头 · 03:17.752 不喝敌敌畏 · 03:22.733 大队长丶 · 03:49.690 老练的贼 · 03:56.726 狂风盗賊 · 04:01.723 白银剑士 · 05:04.191 炫炫僧 · 05:11.318 打碎你的骨头 · 05:13.353 不喝敌敌畏 · 05:15.318 大队长丶

第6场 · 72

01:06.453 炫炫僧 · 01:07.160 打碎你的骨头 · 01:40.053 不喝敌敌畏 · 01:45.731 大队长丶 · 01:49.972 老练的贼 · 01:56.445 狂风盗賊 · 02:02.448 白银剑士

第7场 · 74

00:57.298 炫炫僧 · 01:03.367 打碎你的骨头 · 01:07.511 不喝敌敌畏 · 01:13.244 大队长丶 · 01:47.790 狂风盗賊 · 01:53.591 白银剑士 · 01:59.906 巴卵闭

第8场 · 75

00:58.740 炫炫僧 · 01:10.505 打碎你的骨头 · 01:12.724 不喝敌敌畏 · 01:19.387 大队长丶 · 01:38.922 老练的贼 · 01:46.476 狂风盗賊 · 01:55.197 白银剑士 · 02:54.601 炫炫僧 · 03:04.490 巴卵闭 · 03:07.791 白银剑士

第9场 · 76

00:58.990 炫炫僧 · 01:05.913 不喝敌敌畏 · 01:07.618 打碎你的骨头 · 01:14.327 大队长丶 · 01:53.348 狂风盗賊 · 01:57.019 白银剑士 · 02:56.305 炫炫僧 · 03:02.951 不喝敌敌畏 · 03:06.425 大队长丶 · 03:11.591 老练的贼

第10场 · 77

00:58.798 炫炫僧 · 01:04.712 打碎你的骨头 · 01:07.160 不喝敌敌畏 · 01:13.082 大队长丶 · 01:41.801 老练的贼 · 01:49.547 狂风盗賊 · 01:55.132 白银剑士 · 02:02.093 巴卵闭 · 02:58.267 炫炫僧 · 03:06.196 打碎你的骨头 · 03:07.308 不喝敌敌畏 · 03:11.810 大队长丶 · 03:42.031 狂风盗賊 · 03:56.543 老练的贼 · 03:59.961 白银剑士 · 04:30.647 炫炫僧 · 04:31.234 打碎你的骨头 · 04:55.464 不喝敌敌畏 · 05:03.759 大队长丶 · 05:13.933 老练的贼 · 05:19.929 狂风盗賊 · 05:25.735 白银剑士 · 05:44.786 炫炫僧 · 05:47.376 打碎你的骨头 · 05:55.462 不喝敌敌畏

每场前三次地雷引爆

十场中八场有“引爆!”施法,按每场最早三次共列出21次。

第2、7场未记录到“引爆!”施法;第6场只有一次,第8场只有两次。时间从各场开怪算起。表中“蛛形地雷 28”等是WCL的地雷实例编号,不是玩家名。

场次 / 原始事件第1次第2次第3次
第1场 · 6601:06.727
Unknown
01:52.737
蛛形地雷 28
01:54.748
蛛形地雷 30
第2场 · 67———
第3场 · 6800:54.421
蛛形地雷 1
01:06.590
Unknown
01:09.902
Unknown
第4场 · 6903:10.279
蛛形地雷 34
03:12.126
蛛形地雷 35
03:13.615
蛛形地雷 36
第5场 · 7005:31.173
Unknown
05:56.516
蛛形地雷 59
06:10.654
蛛形地雷 64
第6场 · 7201:02.073
Unknown
——
第7场 · 74———
第8场 · 7501:07.527
Unknown
03:03.092
蛛形地雷 40
—
第9场 · 7601:21.193
Unknown
03:41.604
蛛形地雷 58
03:43.061
蛛形地雷 57
第10场 · 7705:09.900
Unknown
06:25.268
蛛形地雷 108
06:59.690
蛛形地雷 113

被锁定后让地雷追上的玩家:目前均未证实。WCL这21条“引爆!”施法行只显示地雷来源,没有目标玩家;部分来源还显示为Unknown。用技能149147、149148筛选原始事件,也没有得到可配对的锁定记录。Wowhead的锁定选目标法术标注为隐藏光环和服务器端脚本。WCL回放能显示位置,但本次画面未能把每个引爆地雷、锁定者与接触轨迹可靠地一一对应。

“引爆!”对300码内玩家造成伤害,因此同一时间的承伤名单不是撞到地雷的人。同版本黑索机制说明地雷会锁定随机玩家、追到目标后引爆;但仅凭这份战斗日志的施法和伤害记录,不能把某人判为“被锁定没跑”。团长复核个人责任需要当次录像、现场录屏或可靠的锁定目标喊话记录,与表中时间逐一对照。

这里列的是技能143002“引爆!”的施法事件,不是地雷爆炸造成的死亡次数,也不是每场全部引爆次数。每场只取前三条;“—”表示该场没有相应的第2/3次事件。

坦克与伐木机

安德德雷克承担了绝大部分伐木机伤害

十场对自动伐木机的累计伤害为81954万,其中安德德雷克贡献75343万,占91.93%。WCL把十场都识别为一名守护德鲁伊坦克;其十场累计10条死亡事件,不能据此推断每场的死亡次数或接怪顺序。也不能因为报告显示“单坦”就直接认定是灭团根因。

接怪交接细节仍需核查:第5、8、9场合计五条非坦克死于伐木机普攻,第8场开怪0:02另有输出死于黑索本体普攻。这两类事件分别查起手仇恨和伐木机接怪。若某输出按计划临时代接,团长应把时间、个人减伤、外部保护和治疗目标写进方案;若不是计划内代接,就要修正伐木机落地后的仇恨与近战进场时机。

治疗与团队减伤

以下是十场合并治疗视图,不拿单场时长或一次HPS给治疗排名。团队有足够多的技能施放记录;当前最该查的是技能与地雷、过载、电磁体的实际重叠,以及治疗者自己能否安全站位。

玩家 / 专精十场治疗量(万)全战斗速率(万 HPS)团队技能施放与可核风险
大树桩 · 恢复德211709.43宁静3次;锯齿劈斩、地雷引爆各3次致死
壁咚哦 · 戒律牧202209.01真言术:障9次;过热4次致死
林中一只鹿 · 恢复萨满185328.25灵魂链接图腾4次、治疗之潮图腾5次;锯片5次致死
博大精深丶 · 神圣牧155066.91神圣赞美诗7次、守护之魂1次;电磁振荡4次致死

团队减伤已有多次施放,覆盖情况仍需按波次核验

十场集结呐喊24次(三名战士分别9、9、6),虔诚光环16次(三名惩戒骑分别8、5、3),烟雾弹11次(两名潜行者9、2)。治疗及支援技能另有宁静8次(大树桩3、Dhd5)、真言术:障9次、灵魂链接图腾4次、治疗之潮图腾12次(林中一只鹿5、糖丸不是糖粒7)、神圣赞美诗7次。施放次数证明团队已使用技能,不能证明所有玩家都处于烟雾弹、障或链接的范围内。

第5场5:31地雷引爆命中25人,集结呐喊、虔诚光环、治疗之潮图腾与灵魂链接图腾集中出现在5:38—5:40;第9场3:40烟雾弹、3:41宁静紧邻3:41和3:43两次引爆。团长应在同一张时间表中明确覆盖波次、施放者、站位和后续接替者。不能仅靠事后补用团队减伤弥补地雷未清或锯片、过热的可避免承伤。

治疗量与HPS均沿用WCL十场合并治疗视图的显示值;页面分钟级时长经过四舍五入,不用其合计值精确反推HPS。不同治疗专精、吸收与过量治疗口径不同,表中数字不用于判定个人治疗水平。

本体、地雷与传送带

本体与任务目标分项评价

十场累计伤害中,黑索本体约788000万,占71.17%;未激活的导弹炮台约105000万,占9.46%;自动伐木机81954万,占7.40%;两类同名蛛形地雷合计117358万,占10.60%。较大的未激活激光炮台与电磁体承伤不能证明它们被击杀;敌对死亡表中实际被击杀的未激活武器只有导弹炮台,共38座。

连续拆导弹属于明确的武器优先级选择,不能解释为传送带无人输出。平台过热、锯片和电磁振荡承伤仍然较高,但不能仅凭这些承伤推导“改拆激光一定更好”。先记录每波三件武器及实际击杀情况,再在组合相同的波次比较改变优先级后的死亡、地雷引爆和首领剩余血量。

五名主要传送带输出单列评价

玩家十场导弹炮台伤害(万)物质提纯光束致死(次)复盘重点
小猎十肆 · 兽王猎255091确认每波击杀与安全返回
赵翠花 · 兽王猎222432复查两次带上光束路线
你比梦遥远 · 兽王猎207891维持目标输出并预留替补
弯弓射九月 · 兽王猎203223优先修三次光束致死
鱼蛋霸霸 · 毁灭术152164固定替补并复查四次光束致死

传送带五人十场合计承担绝大多数导弹炮台伤害,不能与平台组按本体DPS横排。第10场最后一座导弹炮台在5:16死亡,后续至7:07没有未激活武器死亡记录;这只是需要逐波补查的异常,不能据此直接认定是哪名上带队员失误。

平台组地雷伤害需结合击杀时效评价

糖丸不是糖粒对两类地雷合计26256万,安德德雷克14912万;巴卵闭、白银剑士、丶吴彦祖丶、吃我一激等也有地雷输出。十场仍有八场引爆,说明不能把地雷累计伤害当作完成任务。团长应把被锁定者带位、近战电磁脉冲轮值、平台转火和补刀安排成同一条清雷流程。

十场战斗时长差异很大,本文没有以施法总次数判断20名输出的职业循环或药水收益;本报告的个人评价限于已核对的机制职责、关键目标和团队技能。

下次战斗执行安排

开怪前
公布每波传送带名单与替补、拟拆武器,以及锯片投放区、激光牵引方向、伐木机接怪和可能代接者。
地雷出现
被锁定者报位置并带离人群;平台组先控制、再转火、最后补刀。近战依次报电磁脉冲已开;有人死亡,替补立即接棒。核实夕阳景风、吃我一激十场零施放的原因。
锯片 / 激光
锯片目标投到预定边缘,近战与治疗不要穿过锯片移动线。激光目标按固定方向带走,过热地面形成后不横穿;电磁体吸走锯片时让出通道。
伐木机
落地前报避让;接怪者稳定仇恨后近战再靠近。复核第5、8、9场非坦克承受普攻是否按指令代接,并给代接者个人减伤与治疗保护。
团队减伤
集结呐喊、虔诚光环、真言术:障、灵魂链接图腾和治疗之潮图腾按实际高压波次排表,写明覆盖位置与下一棒。重点核第5场5:31、第9场3:41及第10场6:25。
战后验收
每场记录地雷引爆次数、首个引爆前后的脉冲顺序、带上光束死亡、非坦克伐木机普攻死亡、过热与锯片死亡以及首领剩余血量。连续两场做到地雷零引爆、带上零光束死亡,再比较武器优先级和本体输出。

25人职责核查

以下每人均按十场合并证据评价,具体场次事故只用于定位。累计伤害不能跨传送带、坦克、平台输出三种职责直接排名;死亡次数也不是责任排序。

坦克

安德德雷克

坦克
守护德鲁伊

十场对自动伐木机造成75343万伤害,占该目标总伤91.93%;累计10条死亡事件。

调整建议:明确每次伐木机落地由谁接怪;第5、8、9场非坦克承受普攻的原因要与代接安排对照。

治疗

大树桩

治疗
恢复德鲁伊

十场治疗量21170万、全战斗9.43万HPS;宁静施放3次;锯齿劈斩与地雷引爆各为3次致死最后一击。

调整建议:按指定过载或地雷波次预排宁静,治疗站位避开锯片移动线。

壁咚哦

治疗
戒律牧师

十场治疗量20220万、9.01万HPS;真言术:障施放9次;过热为4次致死最后一击。

调整建议:提前报出真言术:障的集合位置;激光后避开过热地面。

林中一只鹿

治疗
恢复萨满祭司

十场治疗量18532万、8.25万HPS;灵魂链接图腾4次、治疗之潮图腾5次;锯齿劈斩5次致死。

调整建议:先修正锯片站位,再确定每次灵魂链接图腾的集合点与覆盖波次。

博大精深丶

治疗
神圣牧师

十场治疗量15506万、6.91万HPS;神圣赞美诗7次、守护之魂1次;电磁振荡4次致死。

调整建议:电磁体激活时预留个人减伤与移动位置;神圣赞美诗对应明确高压波次。

输出

巴卵闭

输出
邪恶死亡骑士

十场本体伤害48238万、两个蛛形地雷目标合计6881万;电磁脉冲施放4次。

调整建议:按近战轮值核对为何只记录4次脉冲;同时避开伐木机死从天降的落点。

Dhd

输出
平衡德鲁伊

十场本体伤害59589万;治疗视图累计4073万,宁静施放5次。

调整建议:将宁静固定给指定过载或地雷波次,记录施放时的存活与团队站位。

你比梦遥远

输出
兽王猎人

十场对未激活的导弹炮台造成20789万伤害;物质提纯光束致死1次。

调整建议:保留传送带目标输出,并固定离带路线与替补;不按平台本体DPS评价。

小猎十肆

输出
兽王猎人

十场导弹炮台伤害25509万,为五名主要传送带输出中最高;光束致死1次。

调整建议:记录每波所打武器是否在期限内死亡,同时确保本人安全返回。

弯弓射九月

输出
兽王猎人

十场导弹炮台伤害20322万;物质提纯光束致死3次。

调整建议:优先排查三次光束命中的上带、转移与离带路径;提前安排替补。

赵翠花

输出
兽王猎人

十场导弹炮台伤害22243万;光束致死2次。

调整建议:复核两次光束命中的时点及移动路线,确保下一波传送带有人接替。

鱼蛋霸霸

输出
毁灭术士

十场导弹炮台伤害15216万;物质提纯光束致死4次,是此技能死亡最多的队员。

调整建议:传送带生存优先于额外一次攻击;固定替补并复查四次死亡的路线。

法湿开大

输出
奥术法师

十场本体伤害32589万、两个蛛形地雷目标合计5701万;锯齿劈斩和电磁振荡各3次致死。

调整建议:先核对锯片投放与磁场移动路径;不能仅凭死亡推断法术循环问题。

萨岚

输出
冰霜法师

十场本体伤害40170万、地雷目标合计5247万;锯齿劈斩5次致死。

调整建议:复核五次锯片最后一击对应的站位和战复消耗。

炫炫僧

输出
踏风武僧

十场电磁脉冲16次,为近战最多;锯齿劈斩4次致死。

调整建议:继续担任清雷控制轮值,但锯片路径外完成施放,避免控制链因自己死亡中断。

夕阳景风

输出
惩戒圣骑士

十场本体伤害48442万、虔诚光环3次;电磁脉冲未见施放记录。

调整建议:既然全近战都在腰带轮值内,核查附魔、使用键位和轮值口令;不以未施放推断未装备。

大队长丶

输出
惩戒圣骑士

十场电磁脉冲13次、虔诚光环5次;第5场3:48被伐木机普攻击杀。

调整建议:同时承担清雷控制与团减时分清口令;确认伐木机是否要求临时代接。

白银剑士

输出
惩戒圣骑士

十场电磁脉冲13次、虔诚光环8次;第9场1:44死于伐木机普攻。

调整建议:控制、团减与近战站位分别定优先级;伐木机未接稳前避免承受普攻。

狂风盗賊

输出
战斗潜行者

十场电磁脉冲11次、烟雾弹9次;锯齿劈斩4次致死。

调整建议:保持清雷轮值,同时把烟雾弹站位和锯片撤离路线分开安排。

老练的贼

输出
战斗潜行者

十场电磁脉冲11次、烟雾弹2次;第9场1:39死于伐木机普攻。

调整建议:核对第9场是否受命代接;脉冲与烟雾弹按预定顺序报口令。

糖丸不是糖粒

输出
元素萨满祭司

十场两个蛛形地雷目标合计26256万伤害,为平台组最高;治疗之潮图腾7次。

调整建议:维持清雷与治疗支援;关键验收改为每波零引爆,不用总伤代表及时击杀。

丶吴彦祖丶

输出
痛苦术士;第5场恶魔术

十场本体伤害44406万、两个地雷目标合计7665万;第5场专精不同。

调整建议:保持地雷转火;比较伤害时先分开恶魔术与痛苦术的场次。

不喝敌敌畏

输出
狂怒战士

十场电磁脉冲15次、集结呐喊9次;第8场1:42死于伐木机普攻。

调整建议:明确集结呐喊与腰带控制的先后口令;核查伐木机代接分工。

吃我一激

输出
狂怒战士

十场本体伤害38559万、集结呐喊9次;电磁脉冲未见施放记录。

调整建议:按团长的全近战轮值核查腰带附魔与按键;先确认客观原因,再安排进入控制顺序。

打碎你的骨头

输出
狂怒战士

十场电磁脉冲14次、集结呐喊6次;第8场先后死于黑索和伐木机普攻。

调整建议:开怪仇恨与伐木机接怪分别核查,避免两种普攻被混作一个问题。

证据与判断边界

分析范围是报告 MVKDLw27dTYZGqXW 中攻城匠师黑索25人英雄的十场灭团:66、67、68、69、70、72、74、75、76、77。团长提供的分工是“所有近战按顺序使用工程腰带控制地雷”;此分工用于核对执行,未由日志猜测。首领机制参考 Wowhead 熊猫人怀旧服黑索攻略;附魔名称参考 Wowhead 电磁脉冲发生器。

关键日志入口

WCL事件页可能分页;本报告对电磁脉冲与引爆分别按技能筛选逐场核对。十场地雷死亡322只是敌对死亡事件数,97次电磁脉冲是玩家施放数,均不等于命中地雷数。敌对减益页本次未能返回电磁脉冲的实际命中事件,不对控制覆盖率或单次命中数量下结论。WCL不能证明某次非坦克代接是否按团长安排。战前药水、逐人完整循环与减伤范围覆盖未逐人核实,不据此给个人负面评价。