决战奥格瑞玛 · 25人英雄 · 攻城匠师黑索WCL:xp9vy8BabK2LQtCd / Fight 18

25H 黑索团长复盘|7:00 击杀

7:00 击杀571.20 平均装等1 坦 / 4 治疗 / 20 名输出8 次死亡,涉及 6 人
本体伤害满足击杀要求;本场主要问题是漏雷、磁铁吸锯片和后半程上带减员。

本团走的是 A 地雷路线:前 5 轮拆导弹炮台,第 6 轮拆地雷,第 7、8 轮再拆导弹炮台。平台组主动接雷,全团对蛛形地雷造成约 15,217万总伤;这部分是职责伤害,不能从输出评价里删掉。

2:24–2:28 磁铁吸锯片连续减员 3 人;3:17 漏了一只蛛形地雷;5:06 之后再没拆掉传送带武器,5:31 起上带组连续死亡。本报告按上带、清雷、伐木机和本体四条任务线复盘。

数值口径:累计伤害、有效治疗总量和承伤总量统一使用“万”;速率统一标为“万 DPS / 万 HPS”。同一行只并列同一种统计口径。

本团战术与任务分工

黑索不能只看本体 DPS 排名。这场同时在做四件事:上带拆指定武器、平台清雷、坦克单吃伐木机、空档压本体。WCL 能确认每轮打掉的武器和实际伤害,不能从伤害表反推出开打前写好的完整分组。

前 8 轮传送带:实际拆法

轮次击杀时间当轮三件武器实际击杀武器留在平台结果
10:23导弹 / 地雷 / 激光导弹炮台地雷 + 激光完成
21:21地雷 / 激光 / 导弹导弹炮台地雷 + 激光完成
31:53激光 / 电磁体 / 导弹导弹炮台激光 + 电磁体完成
42:32激光 / 导弹 / 地雷导弹炮台激光 + 地雷完成
53:09导弹 / 电磁体 / 地雷导弹炮台电磁体 + 地雷完成
63:53激光 / 地雷 / 地雷一只地雷激光 + 一只地雷完成
74:30地雷 / 激光 / 导弹导弹炮台地雷 + 激光完成
85:06导弹 / 电磁体 / 地雷导弹炮台电磁体 + 地雷完成
之后5:06 后—没有武器死亡记录—5:31 上带组开始减员

前 8 轮指定武器上有伤害记录的核心成员是:大师兄丶丶、赵翠花、弯弓射九月、啊对对對對对、大丑钕。伤害记录只能证明这些人打过当轮武器,不等于每一轮的完整进管名单。

地雷伤害单列评价的依据

前 8 轮里有 7 轮主动把地雷留给平台。英雄模式下,被超载的蛛形地雷死亡后还会再生成两只地雷。平台输出玩家的地雷总伤为 13,669.81万,混沌幽冥的地雷总伤为 1,065.21万,全团地雷总伤约 15,217万。萨兰提拉 2,203.50万、增强萨蛮 1,847.01万、牛七大王 1,180.19万、安德里亚洛 1,109.83万、糖豆不是糖球 946.09万,是本场的前五名清雷输出。

控雷技能的施放记录为:乌索尔旋风 6 次、冰霜之环 6 次、台风 5 次、制裁之拳 3 次、虚空触须 1 次、死亡之握 1 次。WCL 的施法表不能证明这些技能每次都落在地雷上,仍要用回放检查位置和接控顺序。3:17 的“引爆!”已经说明至少有一波控链或集火断了。

机制口径

蛛形地雷在“磨合阶段”可以被定身、诱捕和昏迷;进入“蓄势待发!”后免疫这些控制并加速。伐木机“死从天降”落地后落地后 5 秒内受到的伤害提高 200%。2026-06-10 热修后,锯片也会正常伤害自动伐木机。

失误时间轴

磁铁吸锯片:连续减员 3 人

海风里 2:24 被锯片连续刮死;增强萨蛮 2:26 先中锯片,随后死于电磁振荡;萨兰提拉 2:28 连吃两下锯片死亡。三人都倒在同一次电磁体阶段,属于同一处执行问题。

调整建议:磁铁前先归位。被“发射锯刃”点名的人把锯片排到指定点;磁铁开后,全团躲开锯片回收线,近战少贪一个公共冷却。

第 5 次过载:弯弓射九月死亡

弯弓射九月死于自动伐木机的“过载”,和前面的锯片减员分开算。当时上一组团队减伤已经结束。

调整建议:给这次过载单留一轮团队减伤;留在平台的人同时交个人减伤。弯弓射九月本场没有威慑记录,这个时间点要提前安排。

漏雷:“引爆!”造成一次全团承伤

一只蛛形地雷走到目标身边自爆,造成 621万全团承伤并命中 19 人。地雷的“引爆!”本来就是全场范围,这里的问题是漏雷,不是 19 个人站得太集中。

调整建议:冰霜之环起手定住,乌索尔旋风接位置,台风处理贴近人群的雷;制裁之拳补单只,虚空触须和死亡之握只作漏雷兜底。每波先点名集火目标。

上带组连续减员,武器击杀停在 5:06

5:31 弯弓射九月、赵翠花同时死亡;5:55 啊对对對對对死于物质提纯光束;6:56 赵翠花死于震波飞弹。WCL 摘要没有给出 5:31 两人的致死来源,需要看回放确认是在进管、传送带还是出带后死亡。

调整建议:每轮进管前直接点名,固定替补在语音里回应。出带先看震波飞弹、激光火和锯片,再回本体;不要落地就站桩读条。

自动伐木机共读出 10 次过载

开场 0:41、0:52、1:03 连续三次,收尾 6:41、6:52 又连续两次。它们来自多只伐木机,不能把“10 次”直接写成每只都杀慢;但首尾两段都值得回放核对落地易伤有没有打满。

调整建议:“死从天降”落地后,混沌幽冥开爆发,把伐木机压在锯片或激光火里。锯片现版本能正常伤害伐木机,排锯片时要把坦克的处理点一起算进去。

坦克与治疗

坦克:混沌幽冥

本场是单坦打法。混沌幽冥造成总伤害 36,605万,其中本体总伤 16,805万、自动伐木机总伤 16,802万、蛛形地雷总伤 1,065万;在已提取的伐木机伤害里占 92.28%。白骨之盾覆盖率 94.41%,伐木机基本由他独立处理。

吸血鬼之血 2符文刃舞 3符文分流 4冰封之韧 2反魔法护罩 2

海风里 4 次牺牲之手在 1:05、2:40、4:47、5:08;帕斯特只记录到 6:45 的 1 次痛苦压制。下次战斗按电荷冲击层数固定外部减伤安排,避免仅在血量下降后临时补用。伐木机的重点是“死从天降”落地 5 秒:符文刃舞、饰品和资源都要留给这段,同时把怪压进锯片或激光火,减少一次过载可降低全团承伤。

治疗:治疗量满足需求,减伤施放集中

四名治疗的有效治疗总量约为 17,315万。鹑踏日月 2:32 复生海风里,大树桩 6:05 复生啊对对對對对。这里看的是减伤时间、外部减伤、大招和存活,不拿过量治疗率排高低。

玩家有效治疗总量HPS本场施放情况后续安排
大树桩
恢复德鲁伊
4,864万11.58万 HPS宁静 3:47、6:47;6:05 战复;乌索尔旋风 2 次、台风 2 次。继续负责两轮宁静;控雷时跟鹑踏日月错开旋风和台风,树皮术放在磁铁或后半程高压段。
帕斯特
戒律牧师
4,626万11.01万 HPS真言术:障 2 次、灵魂护壳 3 次,另造成 2,965万总伤;痛苦压制只在 6:45 记录 1 次。固定负责一轮高层电荷冲击的痛苦压制;真言术:障不要和壁咚哦、烟雾弹同秒全部使用。
壁咚哦
戒律牧师
4,266万10.16万 HPS真言术:障 2 次、灵魂护壳 2 次,另造成 1,541万总伤;没有痛苦压制记录。和帕斯特一人一轮障、一人一轮灵魂护壳;补一轮坦克痛苦压制。
海风里
神圣圣骑士
3,559万8.47万 HPS牺牲之手 4 次;2:24 被锯片连续刮死,后续治疗和减伤链断了一段。磁铁前停止读条并先站安全侧。牺牲之手继续按原来的四个坦克窗口,虔诚光环从重叠组里拆出来。

输出复盘:任务贡献与职业循环

平台组分开看地雷和本体,不把两个目标相加做“综合分”。清雷主力的本体会少,但职责也必须换出足够的地雷伤害;本体位则要在地雷靠近人群时补刀。上带组看当轮武器,不和平台组比本体 DPS。

平台组任务伤害

玩家地雷总伤本体总伤本体 DPS地雷技能伤害本场定位
萨兰提拉2,203.50万 · 第17,066.01万16.82万 DPS闪电链 1,985.95万清雷总伤第 1
增强萨蛮1,847.01万 · 第27,751.44万18.45万 DPS闪电链 1,617.63万清雷主力
牛七大王1,180.19万 · 第39,318.06万22.18万 DPS剑刃风暴与旋风斩(含副手)826.01万近战清雷主力
安德里亚洛1,109.83万 · 第44,395.72万10.46万 DPS圣光之手 / 神圣风暴 / 正义之锤固定清雷位
糖豆不是糖球946.09万 · 第513,344.05万31.77万 DPS神圣风暴 419.81万,圣光之手 371.66万本体、地雷双线
艾冉牧832.44万 · 第614,174.56万33.74万 DPS光晕 308.77万,精神灼烧 190.07万本体、地雷双线
老练的盗贼784.05万 · 第710,353.91万24.65万 DPS剑刃乱舞 556.34万本体带顺劈
鹑踏日月757.11万 · 第89,516.43万22.65万 DPS月火术 / 阳炎术 / 星涌术远程补雷 + 控雷
孙瓜瓜717.63万 · 第910,247.23万24.39万 DPS剑刃风暴与旋风斩(含副手)543.82万近战补雷
戦十肆712.22万 · 第1010,957.17万26.08万 DPS神圣风暴 324.41万,圣光之手 216.59万稳定补雷
大秦王685.81万 · 第1110,874.65万25.89万 DPS剑刃乱舞 519.96万本体带顺劈
炫炫僧564.48万 · 第127,992.06万19.03万 DPS碧玉疾风 386.93万近战补雷
集合开始旋转536.49万 · 第1312,706.71万30.25万 DPS剑刃风暴(含副手)324.28万本体为主
溪雾503.84万 · 第148,807.87万20.97万 DPS精神灼烧 293.38万,光晕 100.94万转火效率要查
半丶念风起289.12万 · 第1510,374.00万24.70万 DPS玉珑之精 159.60万本体为主 + 冰霜之环

排名只算这 15 名平台输出玩家。混沌幽冥另有 1,065.21万地雷总伤;治疗和上带成员的零星地雷总伤合计约 482万。

平台组

个人评价包括三项:地雷任务、本职循环和后续调整动作。

暗影牧师

DoT、心灵震爆和暗影宝珠不能因为转雷整段断掉。

艾冉牧

地雷总伤 832.44万
本体总伤 14,174.56万

本体 33.74万 DPS|暗言术:痛覆盖率 97.10%|吸血鬼之触覆盖率 96.45%|心灵震爆 41|噬灵疫病 19|暗影魔 0:09 / 3:16 / 6:20

本体 DPS 第 1,地雷总伤第 6;光晕 309万、精神灼烧合计 190万,两条任务都完成。3 分钟和 6 分钟的暗影魔、狂暴、青龙药水对得整齐。26 跳激光火是明显损失;地雷波继续用光晕和精神灼烧补,脚下有火就先走。

溪雾

地雷总伤 503.84万
本体总伤 8,807.87万

本体 20.97万 DPS|暗言术:痛覆盖率 98.72%|吸血鬼之触覆盖率 82.56%|心灵震爆 21|噬灵疫病 10|精神灼烧 131

精神灼烧很多,但地雷总伤只排第 14,本体施法又明显少,本场没有把转火时间换成足够的清雷收益。雷成堆再灼烧;散开或剩一两只时逐只点杀,雷间隙把吸血鬼之触、心灵震爆和噬灵疫病接回黑索。青龙药水延迟至 6:46 使用,66 跳激光火更要先处理。

惩戒圣骑士

神圣风暴多不等于乱打,要结合地雷总伤看。

糖豆不是糖球

地雷总伤 946.09万
本体总伤 13,344.05万

本体 31.77万 DPS|异端裁决覆盖率 98.81%|十字军打击 80|审判 58|神圣风暴 69|圣殿骑士的裁决 34|复仇之怒 6

神圣风暴打雷 420万、圣光之手 372万,本体和地雷均有明确伤害贡献。1:28 魔古之力药水也覆盖复仇之怒。被锯片命中 11 次,全团最高;磁铁前提前停手,不要为多施放一个公共冷却技能延误避让。

戦十肆

地雷总伤 712.22万
本体总伤 10,957.17万

本体 26.08万 DPS|异端裁决覆盖率 89.22%|审判 88|愤怒之锤 69|圣殿骑士的裁决 53|神圣风暴 21

神圣风暴 324万、圣光之手 217万,补雷稳定。地雷任务解释不了异端裁决覆盖率 89.22%,也解释不了 5:34 的药水没覆盖复仇之怒。第二瓶药跟 6:11 复仇之怒,或跟团长指定的清雷爆发轮。

安德里亚洛

地雷总伤 1,109.83万
本体总伤 4,395.72万

本体 10.46万 DPS|异端裁决覆盖率 96.09%|正义之锤相关 94 / 93|神圣风暴 64|复仇之怒 2|圣殿骑士的裁决 0

地雷总伤排第 4,正义圣印、正义之锤和神圣风暴正是清雷打法,0 次圣殿骑士的裁决不能单独判成循环错。问题在职责转化率:本体牺牲很大,只开 2 次复仇之怒,也没记录到第二瓶药。雷在时继续正义之锤 / 神圣风暴;雷清完立刻回真理圣印、十字军打击和圣殿骑士的裁决。

狂暴战士

三人的地雷职责不同,颅骨战旗却必须按全团顺序。

集合开始旋转

地雷总伤 536.49万
本体总伤 12,706.71万

本体 30.25万 DPS|嗜血 67|怒击 69|英勇打击 96|巨人打击 19(覆盖率 28.31%)|斩杀 24

本体位,地雷成堆时用一轮剑刃风暴补了 324万。鲁莽 0:03、2:56、5:16,5:16 的魔古之力药水同轮,个人爆发没问题。三面颅骨战旗由他在 0:04、3:21、6:29 施放,继续做全团战旗基准。

孙瓜瓜

地雷总伤 717.63万
本体总伤 10,247.23万

本体 24.39万 DPS|嗜血 66|怒击 54|英勇打击 114|巨人打击 19(覆盖率 29.29%)|斩杀 13

剑刃风暴和旋风斩合计约 544万,承担了近战补雷,本体 DPS 低于集合开始旋转有一部分是任务成本。怒击少、英勇打击多仍值得回放看怒气,但不能只凭总次数定性。0:11 和 4:39 的颅骨战旗都与别人重叠,下次战斗只听统一报时。

牛七大王

地雷总伤 1,180.19万
本体总伤 9,318.06万

本体 22.18万 DPS|嗜血 59|怒击 55|旋风斩 47|巨人打击 18(覆盖率 26.31%)|剑刃风暴 5|鲁莽 4

地雷总伤第 3,是近战清雷主力;旋风斩和剑刃风暴多就是他的工作。继续把剑刃风暴留给地雷进近战圈的轮次。被锯片刮了 8 下,4:41 的颅骨战旗又紧跟孙瓜瓜 4:39 的战旗,这两处必须改。

颅骨战旗:开场 0:04 集合开始旋转、上一面结束后再由孙瓜瓜和牛七大王依次接;中段 3:21 集合开始旋转;4:39 孙瓜瓜后至少隔完整持续时间再交下一面;收尾 6:29 集合开始旋转。不要再同秒叠旗。

战斗盗贼

两人都靠剑刃乱舞顺劈地雷,雷散开后及时关掉。

大秦王

地雷总伤 685.81万
本体总伤 10,874.65万

本体 25.89万 DPS|要害打击覆盖率 99.15%|切割覆盖率 91.88%|冲动 8|暗影之刃 8|杀戮盛筵 6|剑刃乱舞覆盖率 64.99%

剑刃乱舞打雷 520万,属于本体位兼顾顺劈,符合当前职责。雷死或散开后要马上关剑刃乱舞,避免持续承受能量回复惩罚。8 次冲动和暗影之刃全部成对;切割覆盖仍可提高。被锯片刮 9 下比循环更影响实战。

老练的盗贼

地雷总伤 784.05万
本体总伤 10,353.91万

本体 24.65万 DPS|要害打击覆盖率 99.43%|切割覆盖率 82.83%|冲动 8|暗影之刃 8|杀戮盛筵 8|剑刃乱舞覆盖率 69.01%

剑刃乱舞打雷 556万,比大秦王多承担一点清雷,本体 DPS 略低可以解释;切割覆盖率 82.83% 仍是硬伤,清雷同样吃切割。兔妖之啮 6:45 太晚,提前到最后一轮冲动 / 暗影之刃或 6:29 战旗。

火焰法师

本场更像本体位,同时承担冰霜之环起手控雷。

半丶念风起

地雷总伤 289.12万
本体总伤 10,374.00万

本体 24.70万 DPS|活动炸弹覆盖率 67.14%|火球术 59|灼烧 37|炎爆术 65|燃烧 4|操控时间 2|冰霜之环 6

主动造成的地雷总伤不高,但 6 次冰霜之环是明确任务贡献;若团长安排其专注本体,这个伤害分布合理。4 次燃烧在 0:21、2:05、3:49、5:40,质量不差。第二瓶青龙药水应跟 5:34 操控时间和 5:40 燃烧,避免延迟至 6:17;若需支援清雷,等雷成堆再用活动炸弹和炼狱冲击扩散。

平衡德鲁伊

补雷、控雷、战复和宁静都在做。

鹑踏日月

地雷总伤 757.11万
本体总伤 9,516.43万

本体 22.65万 DPS|月火术覆盖率 95.40%|阳炎术覆盖率 83.19%|星涌术 80|星辰坠落 11|超凡之盟 3|乌索尔旋风 4|台风 3

月火术、阳炎术和星涌术补雷 582万,再加 4 次乌索尔旋风、3 次台风、2:32 复生和 6:51 宁静,本体 DPS 排名略低可以接受。高血量新雷补 DoT,低血量地雷用星涌术收尾,避免对低血量地雷补整套双 DoT。

踏风武僧

有清雷动作,但还要查站桩窗口的核心技能。

炫炫僧

地雷总伤 564.48万
本体总伤 7,992.06万

本体 19.03万 DPS|旭日东升踢 40|猛虎掌 23|幻灭踢 76|碧玉疾风 34(覆盖率 39.87%)|虎眼酒 12

碧玉疾风对地雷造成 387万,表明承担了部分清雷任务,但 564万 还不足以解释全部本体 DPS 差距。移动清雷时没有安全怒雷破窗口可以理解;要查的是雷清完后的站桩段、旭日东升踢减益、猛虎掌增益和虎眼酒层数。最后 33 秒连续四次虎眼酒属于集中消耗剩余层数,下次战斗将层数用于地雷刷出或稳定站桩段;补第二瓶兔妖之啮。

元素萨满

两人的地雷总伤分列第 1、第 2,不能只看本体 DPS 评价他们。

增强萨蛮

地雷总伤 1,847.01万
本体总伤 7,751.44万

本体 18.45万 DPS|角色名“增强萨蛮”,本场为元素专精|闪电链对地雷造成 1,618万|熔岩爆裂 48|烈焰震击覆盖率 77.03%|升腾 2

地雷总伤第 2,闪电链占个人地雷总伤 87.58%,是清雷主力。升腾 4:32、火元素 0:39 是否拖晚,要对照团内预排:若留给地雷波就是职责执行;若没有预排,才是少打一轮。2:26 在磁铁阶段死亡,让后续清雷直接断档,这比本体循环更要紧。

萨兰提拉

地雷总伤 2,203.50万
本体总伤 7,066.01万

本体 16.82万 DPS|闪电链对地雷造成 1,986万|熔岩爆裂 38|烈焰震击覆盖率 65.80%|升腾 0:03 / 3:21 / 6:45|火元素图腾 2

全团地雷总伤第 1,本体 DPS 偏低是明确的职责成本。雷间隙补好黑索的烈焰震击即可。6:45 升腾加青龙药水若对应最后一波地雷,时间没问题;若当时已经转本体,就应提前到 6:29 战旗。2:28 被锯片连刮死亡仍是首要问题。

上带组

前 8 轮都拆成了指定武器;5:06 后没有新的武器击杀,后半程的主要问题是人员存活不足与任务组减员。

玩家导弹炮台总伤激光炮台总伤有指定武器伤害的轮次本场情况
大师兄丶丶4,495万901万1–8武器伤害第一,0 死亡
赵翠花3,707万—1–85:31、6:56 两次死亡
啊对对對對对3,510万647万1–85:55 死于物质提纯光束
大丑钕3,295万826万1–80 死亡
弯弓射九月1,793万—1、3、5、6、7、82:42、5:31 两次死亡

兽王猎人

狂野怒火和杀戮命令要服务当轮武器,出带先保命。

大师兄丶丶

导弹炮台总伤 4,495万
激光炮台总伤 901万

杀戮命令 31|狂野怒火 8|急速射击 4|群兽奔腾 1|集中火力 1

前 8 轮都有武器伤害,组内第一且没死。4:54 兔妖之啮和群兽奔腾用来保指定轮,安排合理。只需回看集中火力为何整场 1 次:若宠物狂乱经常 5 层,就少了可用增益。

赵翠花

导弹炮台总伤 3,707万

杀戮命令 22|狂野怒火 9|急速射击 3|群兽奔腾 2|威慑 2

前 8 轮都有武器伤害,伤害满足任务要求。5:31 和 6:56 两次死亡才是问题,后一次明确死于震波飞弹。威慑固定留给出带后的飞弹 / 过载组合;补一瓶兔妖之啮,最后一轮群兽奔腾后仍需确保平台阶段的生存。

弯弓射九月

导弹炮台总伤 1,793万

杀戮命令 10|狂野怒火 5|急速射击 2|群兽奔腾 1|威慑 0|第二瓶药 0

第 2、4 轮没有指定武器伤害记录,2:42 又死于过载,5:31 再死一次;技能次数低主要是轮次和存活被打断。优先明确第 5 次过载的威慑、出带落点和固定替补安排,生存问题稳定后再核查每次狂野怒火能否打进两次杀戮命令。

毁灭术士

黑暗灵魂、药水和混乱之箭应压在同一轮指定武器。

啊对对對對对

导弹炮台总伤 3,510万
激光炮台总伤 647万

献祭覆盖率 38.23%|混乱之箭 16|暗影灼烧 9|黑暗灵魂:易爆 1|浩劫 0

前 8 轮武器伤害够,但爆发拆成黑暗灵魂 4:55、末日守卫 5:41、青龙药水 6:44,彼此没重合。下次战斗先指定一轮主爆发,对齐黑暗灵魂、药水、饰品和混乱之箭的爆发窗口;能同时打两件武器时用浩劫。5:55 死于物质提纯光束属于明确的机制执行失误。

大丑钕

导弹炮台总伤 3,295万
激光炮台总伤 826万

混乱之箭 14|暗影灼烧 16|黑暗灵魂:易爆 3|浩劫 6|献祭 0|第二瓶药 0

前 8 轮都有武器伤害,0 死亡。三次黑暗灵魂在 1:38、4:20、6:24;6 次浩劫也比另一名术士完整。指定武器活得够久才补献祭,几秒就死则直接打爆发;战斗内补青龙药水。

判断边界

施法次数可以找出明显少按或爆发错位,不能单独证明怒气、能量、圣能、灰烬或虎眼酒层数有没有溢出。元素萨满和传送带组的爆发时间还要对照团长原定轮次;本报告把能从日志确认的事实和需要回放确认的判断分开写。

团队减伤、外部减伤和第二瓶药

时间本场施放情况后续安排
2:10第一轮真言术:障偏早,回放才能确认覆盖了什么。给它明确对应一次过载或磁铁高压段。
2:23–2:26真言术:障、虔诚光环、集结呐喊、烟雾弹、挫志战旗几乎同一时间交完。一项主减伤加集结呐喊即可,其余留给 2:42 第 5 次过载。
2:42弯弓射九月死于过载,上一组减伤已结束。固定一项团队减伤;平台人员同时交个人减伤。
3:43–3:47过载后接治疗之潮图腾和宁静,把血线拉回。这组安排有效,保留。
5:32–5:34虔诚光环、集结呐喊、烟雾弹、真言术:障再次集中施放。先交指定技能,备用减伤只听点名。
5:45–5:56先祖指引、真言术:障、虔诚光环、集结呐喊、挫志战旗连续交。把团队治疗和下一次过载的硬减伤拆开。
6:41–6:526:47 治疗之潮图腾和宁静夹在最后两次过载之间。收尾这组可以照用。
  • 颅骨战旗:开场 0:04、0:11、0:23 三面重叠,4:39 与 4:41 又重叠。颅骨战旗不叠加,三名战士必须按顺序报时。
  • 第二瓶药:日志在开怪后记录到 17 次药水,涉及 15 名 DPS。啊对对對對对、萨兰提拉、溪雾、老练的盗贼都拖到 6:44–6:46,只剩最后约 14–16 秒。平台组跟核心爆发或 6:29 战旗;上带组跟指定武器轮次。
  • 个人减伤:弯弓射九月两次死亡且无威慑记录;赵翠花用了 2 次威慑仍两次死亡。两名元素萨满有个人减伤记录,但都倒在磁铁吸锯片阶段。优先修正站位,再安排减伤施放。
  • 范围技能:真言术:障、烟雾弹和挫志战旗都有范围。日志只能看到施放,是否罩到人要看回放。

后续战斗执行清单

传送带路线
沿用已跑通的前 8 轮:导弹 → 导弹 → 导弹 → 导弹 → 导弹 → 地雷 → 导弹 → 导弹。若战斗继续到后四轮,A 地雷路线通常接:第 9 轮激光、第 10 轮导弹、第 11 轮导弹;第 12 轮按斩杀血量决定是否继续上带。
上带主力
武器伤害记录确认的核心是大师兄丶丶、赵翠花、弯弓射九月、啊对对對對对、大丑钕。每轮进管前点名,不能只喊“上带组”。
上带替补
开打前从现有名单外点两名固定替补并要求语音回应。WCL 只记录实际打到武器的人,无法凭日志知道原定替补是谁,因此报告不推定未记录的替补人选。
地雷控链
半丶念风起冰霜之环起手;鹑踏日月 / 大树桩用乌索尔旋风接位置,台风处理贴近人群的雷;安德里亚洛制裁之拳补单只;艾冉牧虚空触须、混沌幽冥死亡之握只作漏雷兜底。
地雷集火
萨兰提拉、增强萨蛮负责闪电链主清;牛七大王、安德里亚洛负责进近战圈后的雷;糖豆不是糖球和艾冉牧补高血量雷。雷清完立刻回本体,避免追击即将死亡的低血量地雷。
磁铁吸锯片
磁铁前全团归位;锯片点名排到固定点;磁铁启动后躲开锯片回收线。糖豆不是糖球、牛七大王、大秦王等本场多次被刮的近战提前停手。
自动伐木机
混沌幽冥继续单吃。死从天降落地 5 秒开爆发,把伐木机压进锯片或激光火;治疗按电荷冲击层数给牺牲之手和痛苦压制。
团队减伤
2:23–2:26 只交一项主减伤加集结呐喊;第 5 次过载单留一项;3:43–3:47 治疗之潮图腾加宁静;5:32 后各轮错开,6:47 的治疗之潮图腾加宁静保留。
战旗与药水
颅骨战旗不再重叠。第二瓶药跟个人核心爆发;没有固定爆发窗口的平台玩家跟 6:29 战旗,上带成员跟最难的指定武器轮。
  1. “第 X 轮进管:点名五人;两名替补回应。”
  2. “地雷刷了,冰环起手;萨满闪电链,近战等雷进圈。”
  3. “磁铁还有 5 秒,锯片排点,全团去安全侧。”
  4. “伐木机落地,坦克开爆发,压进锯片。”
  5. “第 5 次过载,指定减伤,平台个人减伤。”
  6. “6:29 战旗,没喝第二瓶药的现在喝。”

附录:施法和伤害明细

关键时间轴与 10 次过载
时间事件备注
0:00.802嗜血开场爆发。
0:41.6 / 0:52.6 / 1:03.9第 1–3 次过载开场自动伐木机连续施放三次过载,需按目标 ID 确认是否来自同一目标。
1:43.2第 4 次过载该阶段未发生死亡。
2:24 / 2:26 / 2:28海风里、增强萨蛮、萨兰提拉死亡均发生在同一次电磁体激活期间,涉及锯齿劈斩与电磁振荡。
2:32.808鹑踏日月对海风里施放复生恢复一名治疗成员。
2:42.7第 5 次过载;弯弓射九月死亡致死技能为自动伐木机的过载。
3:17漏雷触发“引爆!”621万全团承伤,命中 19 人;全场伤害人数不是站位判据。
3:43.0第 6 次过载随后施放治疗之潮图腾与宁静,恢复团队生命值。
4:39 / 4:41两次颅骨战旗施放时间重叠下次统一安排施放顺序。
4:42.4第 7 次过载未发生死亡。
5:31弯弓射九月、赵翠花同时死亡WCL 摘要未显示致死技能;需回放确认进管、传送带与出带过程。
5:42.5第 8 次过载此时传送带组已有两人死亡。
5:55 / 6:05啊对对對對对死于物质提纯光束,随后被复生传送带组再次发生死亡。
6:41.5 / 6:52.8第 9–10 次过载结束阶段自动伐木机连续施放两次过载。
6:56赵翠花死于震波飞弹最后 4 秒仍有减员。
7:00击杀
团队减伤、治疗大招、战旗与药水时间
技能时间
真言术:障2:10、2:23、5:34、5:48
虔诚光环2:12、2:26、5:32、5:53、6:15、6:57
集结呐喊2:12、2:26、5:32、5:56、6:16
烟雾弹2:12、2:26、5:32、6:53
挫志战旗2:12、2:26、5:56、6:16
吸血鬼拥抱3:31、6:21、6:32
治疗之潮图腾3:45、6:15、6:47
先祖指引2:28、5:45、5:49
宁静3:47、6:47、6:51
颅骨战旗0:04、0:11、0:23、3:21、4:39、4:41、6:29

药水

药水玩家与时间
青龙药水鹑踏日月 0:00 / 3:31;增强萨蛮 1:13 / 4:31;艾冉牧 3:17;半丶念风起 6:17;啊对对對對对 6:44;萨兰提拉 6:45;溪雾 6:46
魔古之力药水糖豆不是糖球 1:28;孙瓜瓜 2:18;集合开始旋转 5:16;戦十肆 5:34;牛七大王 6:07
兔妖之啮大师兄丶丶 4:54;大秦王 6:23;老练的盗贼 6:45
战斗内未见弯弓射九月、赵翠花、炫炫僧、大丑钕、安德里亚洛
全员个人减伤与团队辅助技能次数
混沌幽冥:吸血鬼之血 2、符文刃舞 3、符文分流 4、冰封之韧 2、反魔法护罩 2。
大树桩:树皮术 1、宁静 2、复生 1。
帕斯特:真言术:障 2、灵魂护壳 3、痛苦压制 1。
壁咚哦:真言术:障 2、灵魂护壳 2;未记录到痛苦压制。
海风里:牺牲之手 4、圣佑术 2、圣盾术 1、虔诚光环 1。
鹑踏日月:树皮术 1、宁静 1、复生 1。
大师兄丶丶:威慑 1。
弯弓射九月:治疗石 1;未见威慑。
赵翠花:威慑 2。
半丶念风起:寒冰护体 3、治疗石 1。
炫炫僧:业报之触 3、躯不坏 1、治疗石 1。
安德里亚洛:圣佑术 3、牺牲之手 4、虔诚光环 2。
戦十肆:圣佑术 2、虔诚光环 1。
糖豆不是糖球:圣盾术 2、圣佑术 2、虔诚光环 2。
溪雾:消散 1、真言术:盾 3。
艾冉牧:消散 1、治疗石 1、真言术:盾 4。
大秦王:佯攻 4、暗影斗篷 3、烟雾弹 2。
老练的盗贼:暗影斗篷 5、闪避 3、佯攻 2、烟雾弹 2。
增强萨蛮:星界转移 3、萨满之怒 1、治疗石 1。
萨兰提拉:萨满之怒 3、星界转移 2、治疗石 1。
啊对对對對对:不灭决心 1。
大丑钕:黑暗交易 1、不灭决心 1。
孙瓜瓜:盾墙 1、剑在人在 1、集结呐喊 2。
牛七大王:盾墙 1、剑在人在 1、防御姿态 1、集结呐喊 1。
集合开始旋转:盾墙 1、剑在人在 1、集结呐喊 2、挫志战旗 2。

“未记录到”只表示本场施法表没有提取到对应事件,不代表角色没有该技能、天赋或战斗前资源。

数据口径与资料
  • 伤害、治疗、施法、死亡和时间来自本场 WCL。
  • 2:24、2:26、2:28 三次死亡均发生在同一次电磁体激活期间;2:42 弯弓射九月死于自动伐木机的过载,单独分析。
  • WCL 摘要未显示 5:31 两人的致死技能,因此不直接判断死因。
  • 过载是否来自同一只自动伐木机,需要按目标 ID 或回放确认。
  • 自动伐木机施放的是“过载”;英雄模式强化武器写“超载”,两者没有混用。
  • 所有评价只针对这次 7:00 击杀;职业优先级参考 Wowhead MoP Classic 5.5.4 指南。

简中术语来源