磁铁吸锯片:连续减员 3 人
海风里 2:24 被锯片连续刮死;增强萨蛮 2:26 先中锯片,随后死于电磁振荡;萨兰提拉 2:28 连吃两下锯片死亡。三人都倒在同一次电磁体阶段,属于同一处执行问题。
调整建议:磁铁前先归位。被“发射锯刃”点名的人把锯片排到指定点;磁铁开后,全团躲开锯片回收线,近战少贪一个公共冷却。
本团走的是 A 地雷路线:前 5 轮拆导弹炮台,第 6 轮拆地雷,第 7、8 轮再拆导弹炮台。平台组主动接雷,全团对蛛形地雷造成约 15,217万总伤;这部分是职责伤害,不能从输出评价里删掉。
2:24–2:28 磁铁吸锯片连续减员 3 人;3:17 漏了一只蛛形地雷;5:06 之后再没拆掉传送带武器,5:31 起上带组连续死亡。本报告按上带、清雷、伐木机和本体四条任务线复盘。
数值口径:累计伤害、有效治疗总量和承伤总量统一使用“万”;速率统一标为“万 DPS / 万 HPS”。同一行只并列同一种统计口径。
黑索不能只看本体 DPS 排名。这场同时在做四件事:上带拆指定武器、平台清雷、坦克单吃伐木机、空档压本体。WCL 能确认每轮打掉的武器和实际伤害,不能从伤害表反推出开打前写好的完整分组。
| 轮次 | 击杀时间 | 当轮三件武器 | 实际击杀武器 | 留在平台 | 结果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0:23 | 导弹 / 地雷 / 激光 | 导弹炮台 | 地雷 + 激光 | 完成 |
| 2 | 1:21 | 地雷 / 激光 / 导弹 | 导弹炮台 | 地雷 + 激光 | 完成 |
| 3 | 1:53 | 激光 / 电磁体 / 导弹 | 导弹炮台 | 激光 + 电磁体 | 完成 |
| 4 | 2:32 | 激光 / 导弹 / 地雷 | 导弹炮台 | 激光 + 地雷 | 完成 |
| 5 | 3:09 | 导弹 / 电磁体 / 地雷 | 导弹炮台 | 电磁体 + 地雷 | 完成 |
| 6 | 3:53 | 激光 / 地雷 / 地雷 | 一只地雷 | 激光 + 一只地雷 | 完成 |
| 7 | 4:30 | 地雷 / 激光 / 导弹 | 导弹炮台 | 地雷 + 激光 | 完成 |
| 8 | 5:06 | 导弹 / 电磁体 / 地雷 | 导弹炮台 | 电磁体 + 地雷 | 完成 |
| 之后 | 5:06 后 | — | 没有武器死亡记录 | — | 5:31 上带组开始减员 |
前 8 轮指定武器上有伤害记录的核心成员是:大师兄丶丶、赵翠花、弯弓射九月、啊对对對對对、大丑钕。伤害记录只能证明这些人打过当轮武器,不等于每一轮的完整进管名单。
前 8 轮里有 7 轮主动把地雷留给平台。英雄模式下,被超载的蛛形地雷死亡后还会再生成两只地雷。平台输出玩家的地雷总伤为 13,669.81万,混沌幽冥的地雷总伤为 1,065.21万,全团地雷总伤约 15,217万。萨兰提拉 2,203.50万、增强萨蛮 1,847.01万、牛七大王 1,180.19万、安德里亚洛 1,109.83万、糖豆不是糖球 946.09万,是本场的前五名清雷输出。
控雷技能的施放记录为:乌索尔旋风 6 次、冰霜之环 6 次、台风 5 次、制裁之拳 3 次、虚空触须 1 次、死亡之握 1 次。WCL 的施法表不能证明这些技能每次都落在地雷上,仍要用回放检查位置和接控顺序。3:17 的“引爆!”已经说明至少有一波控链或集火断了。
蛛形地雷在“磨合阶段”可以被定身、诱捕和昏迷;进入“蓄势待发!”后免疫这些控制并加速。伐木机“死从天降”落地后落地后 5 秒内受到的伤害提高 200%。2026-06-10 热修后,锯片也会正常伤害自动伐木机。
海风里 2:24 被锯片连续刮死;增强萨蛮 2:26 先中锯片,随后死于电磁振荡;萨兰提拉 2:28 连吃两下锯片死亡。三人都倒在同一次电磁体阶段,属于同一处执行问题。
调整建议:磁铁前先归位。被“发射锯刃”点名的人把锯片排到指定点;磁铁开后,全团躲开锯片回收线,近战少贪一个公共冷却。
弯弓射九月死于自动伐木机的“过载”,和前面的锯片减员分开算。当时上一组团队减伤已经结束。
调整建议:给这次过载单留一轮团队减伤;留在平台的人同时交个人减伤。弯弓射九月本场没有威慑记录,这个时间点要提前安排。
一只蛛形地雷走到目标身边自爆,造成 621万全团承伤并命中 19 人。地雷的“引爆!”本来就是全场范围,这里的问题是漏雷,不是 19 个人站得太集中。
调整建议:冰霜之环起手定住,乌索尔旋风接位置,台风处理贴近人群的雷;制裁之拳补单只,虚空触须和死亡之握只作漏雷兜底。每波先点名集火目标。
5:31 弯弓射九月、赵翠花同时死亡;5:55 啊对对對對对死于物质提纯光束;6:56 赵翠花死于震波飞弹。WCL 摘要没有给出 5:31 两人的致死来源,需要看回放确认是在进管、传送带还是出带后死亡。
调整建议:每轮进管前直接点名,固定替补在语音里回应。出带先看震波飞弹、激光火和锯片,再回本体;不要落地就站桩读条。
开场 0:41、0:52、1:03 连续三次,收尾 6:41、6:52 又连续两次。它们来自多只伐木机,不能把“10 次”直接写成每只都杀慢;但首尾两段都值得回放核对落地易伤有没有打满。
调整建议:“死从天降”落地后,混沌幽冥开爆发,把伐木机压在锯片或激光火里。锯片现版本能正常伤害伐木机,排锯片时要把坦克的处理点一起算进去。
本场是单坦打法。混沌幽冥造成总伤害 36,605万,其中本体总伤 16,805万、自动伐木机总伤 16,802万、蛛形地雷总伤 1,065万;在已提取的伐木机伤害里占 92.28%。白骨之盾覆盖率 94.41%,伐木机基本由他独立处理。
海风里 4 次牺牲之手在 1:05、2:40、4:47、5:08;帕斯特只记录到 6:45 的 1 次痛苦压制。下次战斗按电荷冲击层数固定外部减伤安排,避免仅在血量下降后临时补用。伐木机的重点是“死从天降”落地 5 秒:符文刃舞、饰品和资源都要留给这段,同时把怪压进锯片或激光火,减少一次过载可降低全团承伤。
四名治疗的有效治疗总量约为 17,315万。鹑踏日月 2:32 复生海风里,大树桩 6:05 复生啊对对對對对。这里看的是减伤时间、外部减伤、大招和存活,不拿过量治疗率排高低。
| 玩家 | 有效治疗总量 | HPS | 本场施放情况 | 后续安排 |
|---|---|---|---|---|
| 大树桩 恢复德鲁伊 | 4,864万 | 11.58万 HPS | 宁静 3:47、6:47;6:05 战复;乌索尔旋风 2 次、台风 2 次。 | 继续负责两轮宁静;控雷时跟鹑踏日月错开旋风和台风,树皮术放在磁铁或后半程高压段。 |
| 帕斯特 戒律牧师 | 4,626万 | 11.01万 HPS | 真言术:障 2 次、灵魂护壳 3 次,另造成 2,965万总伤;痛苦压制只在 6:45 记录 1 次。 | 固定负责一轮高层电荷冲击的痛苦压制;真言术:障不要和壁咚哦、烟雾弹同秒全部使用。 |
| 壁咚哦 戒律牧师 | 4,266万 | 10.16万 HPS | 真言术:障 2 次、灵魂护壳 2 次,另造成 1,541万总伤;没有痛苦压制记录。 | 和帕斯特一人一轮障、一人一轮灵魂护壳;补一轮坦克痛苦压制。 |
| 海风里 神圣圣骑士 | 3,559万 | 8.47万 HPS | 牺牲之手 4 次;2:24 被锯片连续刮死,后续治疗和减伤链断了一段。 | 磁铁前停止读条并先站安全侧。牺牲之手继续按原来的四个坦克窗口,虔诚光环从重叠组里拆出来。 |
平台组分开看地雷和本体,不把两个目标相加做“综合分”。清雷主力的本体会少,但职责也必须换出足够的地雷伤害;本体位则要在地雷靠近人群时补刀。上带组看当轮武器,不和平台组比本体 DPS。
| 玩家 | 地雷总伤 | 本体总伤 | 本体 DPS | 地雷技能伤害 | 本场定位 |
|---|---|---|---|---|---|
| 萨兰提拉 | 2,203.50万 · 第1 | 7,066.01万 | 16.82万 DPS | 闪电链 1,985.95万 | 清雷总伤第 1 |
| 增强萨蛮 | 1,847.01万 · 第2 | 7,751.44万 | 18.45万 DPS | 闪电链 1,617.63万 | 清雷主力 |
| 牛七大王 | 1,180.19万 · 第3 | 9,318.06万 | 22.18万 DPS | 剑刃风暴与旋风斩(含副手)826.01万 | 近战清雷主力 |
| 安德里亚洛 | 1,109.83万 · 第4 | 4,395.72万 | 10.46万 DPS | 圣光之手 / 神圣风暴 / 正义之锤 | 固定清雷位 |
| 糖豆不是糖球 | 946.09万 · 第5 | 13,344.05万 | 31.77万 DPS | 神圣风暴 419.81万,圣光之手 371.66万 | 本体、地雷双线 |
| 艾冉牧 | 832.44万 · 第6 | 14,174.56万 | 33.74万 DPS | 光晕 308.77万,精神灼烧 190.07万 | 本体、地雷双线 |
| 老练的盗贼 | 784.05万 · 第7 | 10,353.91万 | 24.65万 DPS | 剑刃乱舞 556.34万 | 本体带顺劈 |
| 鹑踏日月 | 757.11万 · 第8 | 9,516.43万 | 22.65万 DPS | 月火术 / 阳炎术 / 星涌术 | 远程补雷 + 控雷 |
| 孙瓜瓜 | 717.63万 · 第9 | 10,247.23万 | 24.39万 DPS | 剑刃风暴与旋风斩(含副手)543.82万 | 近战补雷 |
| 戦十肆 | 712.22万 · 第10 | 10,957.17万 | 26.08万 DPS | 神圣风暴 324.41万,圣光之手 216.59万 | 稳定补雷 |
| 大秦王 | 685.81万 · 第11 | 10,874.65万 | 25.89万 DPS | 剑刃乱舞 519.96万 | 本体带顺劈 |
| 炫炫僧 | 564.48万 · 第12 | 7,992.06万 | 19.03万 DPS | 碧玉疾风 386.93万 | 近战补雷 |
| 集合开始旋转 | 536.49万 · 第13 | 12,706.71万 | 30.25万 DPS | 剑刃风暴(含副手)324.28万 | 本体为主 |
| 溪雾 | 503.84万 · 第14 | 8,807.87万 | 20.97万 DPS | 精神灼烧 293.38万,光晕 100.94万 | 转火效率要查 |
| 半丶念风起 | 289.12万 · 第15 | 10,374.00万 | 24.70万 DPS | 玉珑之精 159.60万 | 本体为主 + 冰霜之环 |
排名只算这 15 名平台输出玩家。混沌幽冥另有 1,065.21万地雷总伤;治疗和上带成员的零星地雷总伤合计约 482万。
个人评价包括三项:地雷任务、本职循环和后续调整动作。
DoT、心灵震爆和暗影宝珠不能因为转雷整段断掉。
本体 33.74万 DPS|暗言术:痛覆盖率 97.10%|吸血鬼之触覆盖率 96.45%|心灵震爆 41|噬灵疫病 19|暗影魔 0:09 / 3:16 / 6:20
本体 DPS 第 1,地雷总伤第 6;光晕 309万、精神灼烧合计 190万,两条任务都完成。3 分钟和 6 分钟的暗影魔、狂暴、青龙药水对得整齐。26 跳激光火是明显损失;地雷波继续用光晕和精神灼烧补,脚下有火就先走。
本体 20.97万 DPS|暗言术:痛覆盖率 98.72%|吸血鬼之触覆盖率 82.56%|心灵震爆 21|噬灵疫病 10|精神灼烧 131
精神灼烧很多,但地雷总伤只排第 14,本体施法又明显少,本场没有把转火时间换成足够的清雷收益。雷成堆再灼烧;散开或剩一两只时逐只点杀,雷间隙把吸血鬼之触、心灵震爆和噬灵疫病接回黑索。青龙药水延迟至 6:46 使用,66 跳激光火更要先处理。
神圣风暴多不等于乱打,要结合地雷总伤看。
本体 31.77万 DPS|异端裁决覆盖率 98.81%|十字军打击 80|审判 58|神圣风暴 69|圣殿骑士的裁决 34|复仇之怒 6
神圣风暴打雷 420万、圣光之手 372万,本体和地雷均有明确伤害贡献。1:28 魔古之力药水也覆盖复仇之怒。被锯片命中 11 次,全团最高;磁铁前提前停手,不要为多施放一个公共冷却技能延误避让。
本体 26.08万 DPS|异端裁决覆盖率 89.22%|审判 88|愤怒之锤 69|圣殿骑士的裁决 53|神圣风暴 21
神圣风暴 324万、圣光之手 217万,补雷稳定。地雷任务解释不了异端裁决覆盖率 89.22%,也解释不了 5:34 的药水没覆盖复仇之怒。第二瓶药跟 6:11 复仇之怒,或跟团长指定的清雷爆发轮。
本体 10.46万 DPS|异端裁决覆盖率 96.09%|正义之锤相关 94 / 93|神圣风暴 64|复仇之怒 2|圣殿骑士的裁决 0
地雷总伤排第 4,正义圣印、正义之锤和神圣风暴正是清雷打法,0 次圣殿骑士的裁决不能单独判成循环错。问题在职责转化率:本体牺牲很大,只开 2 次复仇之怒,也没记录到第二瓶药。雷在时继续正义之锤 / 神圣风暴;雷清完立刻回真理圣印、十字军打击和圣殿骑士的裁决。
三人的地雷职责不同,颅骨战旗却必须按全团顺序。
本体 30.25万 DPS|嗜血 67|怒击 69|英勇打击 96|巨人打击 19(覆盖率 28.31%)|斩杀 24
本体位,地雷成堆时用一轮剑刃风暴补了 324万。鲁莽 0:03、2:56、5:16,5:16 的魔古之力药水同轮,个人爆发没问题。三面颅骨战旗由他在 0:04、3:21、6:29 施放,继续做全团战旗基准。
本体 24.39万 DPS|嗜血 66|怒击 54|英勇打击 114|巨人打击 19(覆盖率 29.29%)|斩杀 13
剑刃风暴和旋风斩合计约 544万,承担了近战补雷,本体 DPS 低于集合开始旋转有一部分是任务成本。怒击少、英勇打击多仍值得回放看怒气,但不能只凭总次数定性。0:11 和 4:39 的颅骨战旗都与别人重叠,下次战斗只听统一报时。
本体 22.18万 DPS|嗜血 59|怒击 55|旋风斩 47|巨人打击 18(覆盖率 26.31%)|剑刃风暴 5|鲁莽 4
地雷总伤第 3,是近战清雷主力;旋风斩和剑刃风暴多就是他的工作。继续把剑刃风暴留给地雷进近战圈的轮次。被锯片刮了 8 下,4:41 的颅骨战旗又紧跟孙瓜瓜 4:39 的战旗,这两处必须改。
两人都靠剑刃乱舞顺劈地雷,雷散开后及时关掉。
本体 25.89万 DPS|要害打击覆盖率 99.15%|切割覆盖率 91.88%|冲动 8|暗影之刃 8|杀戮盛筵 6|剑刃乱舞覆盖率 64.99%
剑刃乱舞打雷 520万,属于本体位兼顾顺劈,符合当前职责。雷死或散开后要马上关剑刃乱舞,避免持续承受能量回复惩罚。8 次冲动和暗影之刃全部成对;切割覆盖仍可提高。被锯片刮 9 下比循环更影响实战。
本体 24.65万 DPS|要害打击覆盖率 99.43%|切割覆盖率 82.83%|冲动 8|暗影之刃 8|杀戮盛筵 8|剑刃乱舞覆盖率 69.01%
剑刃乱舞打雷 556万,比大秦王多承担一点清雷,本体 DPS 略低可以解释;切割覆盖率 82.83% 仍是硬伤,清雷同样吃切割。兔妖之啮 6:45 太晚,提前到最后一轮冲动 / 暗影之刃或 6:29 战旗。
本场更像本体位,同时承担冰霜之环起手控雷。
本体 24.70万 DPS|活动炸弹覆盖率 67.14%|火球术 59|灼烧 37|炎爆术 65|燃烧 4|操控时间 2|冰霜之环 6
主动造成的地雷总伤不高,但 6 次冰霜之环是明确任务贡献;若团长安排其专注本体,这个伤害分布合理。4 次燃烧在 0:21、2:05、3:49、5:40,质量不差。第二瓶青龙药水应跟 5:34 操控时间和 5:40 燃烧,避免延迟至 6:17;若需支援清雷,等雷成堆再用活动炸弹和炼狱冲击扩散。
补雷、控雷、战复和宁静都在做。
本体 22.65万 DPS|月火术覆盖率 95.40%|阳炎术覆盖率 83.19%|星涌术 80|星辰坠落 11|超凡之盟 3|乌索尔旋风 4|台风 3
月火术、阳炎术和星涌术补雷 582万,再加 4 次乌索尔旋风、3 次台风、2:32 复生和 6:51 宁静,本体 DPS 排名略低可以接受。高血量新雷补 DoT,低血量地雷用星涌术收尾,避免对低血量地雷补整套双 DoT。
有清雷动作,但还要查站桩窗口的核心技能。
本体 19.03万 DPS|旭日东升踢 40|猛虎掌 23|幻灭踢 76|碧玉疾风 34(覆盖率 39.87%)|虎眼酒 12
碧玉疾风对地雷造成 387万,表明承担了部分清雷任务,但 564万 还不足以解释全部本体 DPS 差距。移动清雷时没有安全怒雷破窗口可以理解;要查的是雷清完后的站桩段、旭日东升踢减益、猛虎掌增益和虎眼酒层数。最后 33 秒连续四次虎眼酒属于集中消耗剩余层数,下次战斗将层数用于地雷刷出或稳定站桩段;补第二瓶兔妖之啮。
两人的地雷总伤分列第 1、第 2,不能只看本体 DPS 评价他们。
本体 18.45万 DPS|角色名“增强萨蛮”,本场为元素专精|闪电链对地雷造成 1,618万|熔岩爆裂 48|烈焰震击覆盖率 77.03%|升腾 2
地雷总伤第 2,闪电链占个人地雷总伤 87.58%,是清雷主力。升腾 4:32、火元素 0:39 是否拖晚,要对照团内预排:若留给地雷波就是职责执行;若没有预排,才是少打一轮。2:26 在磁铁阶段死亡,让后续清雷直接断档,这比本体循环更要紧。
本体 16.82万 DPS|闪电链对地雷造成 1,986万|熔岩爆裂 38|烈焰震击覆盖率 65.80%|升腾 0:03 / 3:21 / 6:45|火元素图腾 2
全团地雷总伤第 1,本体 DPS 偏低是明确的职责成本。雷间隙补好黑索的烈焰震击即可。6:45 升腾加青龙药水若对应最后一波地雷,时间没问题;若当时已经转本体,就应提前到 6:29 战旗。2:28 被锯片连刮死亡仍是首要问题。
前 8 轮都拆成了指定武器;5:06 后没有新的武器击杀,后半程的主要问题是人员存活不足与任务组减员。
| 玩家 | 导弹炮台总伤 | 激光炮台总伤 | 有指定武器伤害的轮次 | 本场情况 |
|---|---|---|---|---|
| 大师兄丶丶 | 4,495万 | 901万 | 1–8 | 武器伤害第一,0 死亡 |
| 赵翠花 | 3,707万 | — | 1–8 | 5:31、6:56 两次死亡 |
| 啊对对對對对 | 3,510万 | 647万 | 1–8 | 5:55 死于物质提纯光束 |
| 大丑钕 | 3,295万 | 826万 | 1–8 | 0 死亡 |
| 弯弓射九月 | 1,793万 | — | 1、3、5、6、7、8 | 2:42、5:31 两次死亡 |
狂野怒火和杀戮命令要服务当轮武器,出带先保命。
杀戮命令 31|狂野怒火 8|急速射击 4|群兽奔腾 1|集中火力 1
前 8 轮都有武器伤害,组内第一且没死。4:54 兔妖之啮和群兽奔腾用来保指定轮,安排合理。只需回看集中火力为何整场 1 次:若宠物狂乱经常 5 层,就少了可用增益。
杀戮命令 22|狂野怒火 9|急速射击 3|群兽奔腾 2|威慑 2
前 8 轮都有武器伤害,伤害满足任务要求。5:31 和 6:56 两次死亡才是问题,后一次明确死于震波飞弹。威慑固定留给出带后的飞弹 / 过载组合;补一瓶兔妖之啮,最后一轮群兽奔腾后仍需确保平台阶段的生存。
杀戮命令 10|狂野怒火 5|急速射击 2|群兽奔腾 1|威慑 0|第二瓶药 0
第 2、4 轮没有指定武器伤害记录,2:42 又死于过载,5:31 再死一次;技能次数低主要是轮次和存活被打断。优先明确第 5 次过载的威慑、出带落点和固定替补安排,生存问题稳定后再核查每次狂野怒火能否打进两次杀戮命令。
黑暗灵魂、药水和混乱之箭应压在同一轮指定武器。
献祭覆盖率 38.23%|混乱之箭 16|暗影灼烧 9|黑暗灵魂:易爆 1|浩劫 0
前 8 轮武器伤害够,但爆发拆成黑暗灵魂 4:55、末日守卫 5:41、青龙药水 6:44,彼此没重合。下次战斗先指定一轮主爆发,对齐黑暗灵魂、药水、饰品和混乱之箭的爆发窗口;能同时打两件武器时用浩劫。5:55 死于物质提纯光束属于明确的机制执行失误。
混乱之箭 14|暗影灼烧 16|黑暗灵魂:易爆 3|浩劫 6|献祭 0|第二瓶药 0
前 8 轮都有武器伤害,0 死亡。三次黑暗灵魂在 1:38、4:20、6:24;6 次浩劫也比另一名术士完整。指定武器活得够久才补献祭,几秒就死则直接打爆发;战斗内补青龙药水。
施法次数可以找出明显少按或爆发错位,不能单独证明怒气、能量、圣能、灰烬或虎眼酒层数有没有溢出。元素萨满和传送带组的爆发时间还要对照团长原定轮次;本报告把能从日志确认的事实和需要回放确认的判断分开写。
| 时间 | 本场施放情况 | 后续安排 |
|---|---|---|
| 2:10 | 第一轮真言术:障偏早,回放才能确认覆盖了什么。 | 给它明确对应一次过载或磁铁高压段。 |
| 2:23–2:26 | 真言术:障、虔诚光环、集结呐喊、烟雾弹、挫志战旗几乎同一时间交完。 | 一项主减伤加集结呐喊即可,其余留给 2:42 第 5 次过载。 |
| 2:42 | 弯弓射九月死于过载,上一组减伤已结束。 | 固定一项团队减伤;平台人员同时交个人减伤。 |
| 3:43–3:47 | 过载后接治疗之潮图腾和宁静,把血线拉回。 | 这组安排有效,保留。 |
| 5:32–5:34 | 虔诚光环、集结呐喊、烟雾弹、真言术:障再次集中施放。 | 先交指定技能,备用减伤只听点名。 |
| 5:45–5:56 | 先祖指引、真言术:障、虔诚光环、集结呐喊、挫志战旗连续交。 | 把团队治疗和下一次过载的硬减伤拆开。 |
| 6:41–6:52 | 6:47 治疗之潮图腾和宁静夹在最后两次过载之间。 | 收尾这组可以照用。 |
| 时间 | 事件 | 备注 |
|---|---|---|
| 0:00.802 | 嗜血 | 开场爆发。 |
| 0:41.6 / 0:52.6 / 1:03.9 | 第 1–3 次过载 | 开场自动伐木机连续施放三次过载,需按目标 ID 确认是否来自同一目标。 |
| 1:43.2 | 第 4 次过载 | 该阶段未发生死亡。 |
| 2:24 / 2:26 / 2:28 | 海风里、增强萨蛮、萨兰提拉死亡 | 均发生在同一次电磁体激活期间,涉及锯齿劈斩与电磁振荡。 |
| 2:32.808 | 鹑踏日月对海风里施放复生 | 恢复一名治疗成员。 |
| 2:42.7 | 第 5 次过载;弯弓射九月死亡 | 致死技能为自动伐木机的过载。 |
| 3:17 | 漏雷触发“引爆!” | 621万全团承伤,命中 19 人;全场伤害人数不是站位判据。 |
| 3:43.0 | 第 6 次过载 | 随后施放治疗之潮图腾与宁静,恢复团队生命值。 |
| 4:39 / 4:41 | 两次颅骨战旗施放时间重叠 | 下次统一安排施放顺序。 |
| 4:42.4 | 第 7 次过载 | 未发生死亡。 |
| 5:31 | 弯弓射九月、赵翠花同时死亡 | WCL 摘要未显示致死技能;需回放确认进管、传送带与出带过程。 |
| 5:42.5 | 第 8 次过载 | 此时传送带组已有两人死亡。 |
| 5:55 / 6:05 | 啊对对對對对死于物质提纯光束,随后被复生 | 传送带组再次发生死亡。 |
| 6:41.5 / 6:52.8 | 第 9–10 次过载 | 结束阶段自动伐木机连续施放两次过载。 |
| 6:56 | 赵翠花死于震波飞弹 | 最后 4 秒仍有减员。 |
| 7:00 | 击杀 |
| 技能 | 时间 |
|---|---|
| 真言术:障 | 2:10、2:23、5:34、5:48 |
| 虔诚光环 | 2:12、2:26、5:32、5:53、6:15、6:57 |
| 集结呐喊 | 2:12、2:26、5:32、5:56、6:16 |
| 烟雾弹 | 2:12、2:26、5:32、6:53 |
| 挫志战旗 | 2:12、2:26、5:56、6:16 |
| 吸血鬼拥抱 | 3:31、6:21、6:32 |
| 治疗之潮图腾 | 3:45、6:15、6:47 |
| 先祖指引 | 2:28、5:45、5:49 |
| 宁静 | 3:47、6:47、6:51 |
| 颅骨战旗 | 0:04、0:11、0:23、3:21、4:39、4:41、6:29 |
| 药水 | 玩家与时间 |
|---|---|
| 青龙药水 | 鹑踏日月 0:00 / 3:31;增强萨蛮 1:13 / 4:31;艾冉牧 3:17;半丶念风起 6:17;啊对对對對对 6:44;萨兰提拉 6:45;溪雾 6:46 |
| 魔古之力药水 | 糖豆不是糖球 1:28;孙瓜瓜 2:18;集合开始旋转 5:16;戦十肆 5:34;牛七大王 6:07 |
| 兔妖之啮 | 大师兄丶丶 4:54;大秦王 6:23;老练的盗贼 6:45 |
| 战斗内未见 | 弯弓射九月、赵翠花、炫炫僧、大丑钕、安德里亚洛 |
“未记录到”只表示本场施法表没有提取到对应事件,不代表角色没有该技能、天赋或战斗前资源。