坦克分工
开场觅血、切割分坦。明澈登场后由专坦带去角落;其余坦接新英杰。提前安排放寄生虫、至尊连斩、毒心控层、掠风毁伤和暴食收尾轮换。
决战奥格瑞玛 / 十三号首领 / 25 人英雄攻略
击杀流程与机制处理。
涵盖开怪分工、各职责执行要求及收尾轮换。
适用于 25 人英雄,采用 3 坦克、6 治疗、17 DPS 配置。以单体集火、指定窗口修血、严格处理点名为核心。每名英杰登场后都会持续施放技能,各项机制均须从英杰登场起处理。
伤害以机制说明值为参考,不等于最终承伤;实际伤害受英杰增伤层数、护甲、减伤与吸收影响。涉及版本差异的条目标明“待实测”,详细来源与争议集中在文末。不要混用普通、10 人英雄与 25 人英雄数值。
开场觅血、切割分坦。明澈登场后由专坦带去角落;其余坦接新英杰。提前安排放寄生虫、至尊连斩、毒心控层、掠风毁伤和暴食收尾轮换。
近战在集火目标背后。远程分左右半场分散,给音波与瞄准留空间。投掷琥珀、催化效果外放;治疗同时保证坦克与点名者在治疗范围内。
尸体拾取人、瞄准外减组、恐虫救援组、信仰飞跃牧师、火线与旋转团减顺序。烟雾弹应安排在觅血仍存活期间。
下方行动卡按坦克、近战、远程与治疗分配任务;开怪前落实具体职业名单与减伤交接。
各阶段按集火指令与已分配职责执行。已登场英杰的技能会继续施放。
场上:觅血 / 切割 / 虫群
先压切割 → 鲜血生物出现 → 全转觅血
提醒 · 烟雾弹安排在觅血仍存活的血技窗口,提前约 3 秒准备;不可放到觅血死亡后的阶段。
场上:切割 / 虫群 / 暴食
变蝎子先吃虫,再按 3 → 2 → 1 输出
提醒 · 琥珀落点、冲锋路径与音波同时存在,先躲场面技能再补输出。
场上:至尊 / 虫群 / 暴食
至尊停在约 55% → 暴食过 50% → 囚笼出现 → 转至尊
提醒 · 科学狂人用于限时压血;变身前完成坦克交接,持续自伤由外减与治疗覆盖。
场上:虫群 / 明澈 / 暴食
专坦带明澈去角落 → 集火虫群
提醒 · 虫群从开场起持续施放音波、瞄准;本阶段只是将其作为集火目标。
场上:毒心 / 明澈 / 暴食
嗜血 + 大爆发 → 按毒素颜色出团 → 尽快击杀
提醒 · 科学狂人可在此压血;治疗提前关注变身坦。
场上:操纵 / 明澈 / 暴食
调整操纵朝向 → 指定远程救催眠 → 集火操纵
提醒 · 优先打断进食,避免恐虫吞人或满能量蜕变;音波会朝随机玩家方向发射,随实际路径横移。
场上:明澈 / 掠风 / 暴食
明澈拉回中场 → 火线覆盖团减 → 集火明澈
提醒 · 从掠风入场起即须规避死从天降,不得等到集火该英杰时才处理。
场上:掠风 / 暴食 → 暴食
优先生存并击杀掠风 → 三坦轮换承受暴食攻击
提醒 · 首领数量减少不代表承伤降低,最终暴食增伤已很高。
按技能触发事件安排减伤,提前落实负责人、交接与备用;不要机械套用固定战斗分钟数。
| 触发事件 | 坦克 / 点名者 | 治疗与团队 | 时机 |
|---|---|---|---|
| 切割注射 | 计划放虫时协调主动减伤,保证有虫可供变身者吞食 | 提前照看注射坦及变异巨蝎 | 按注射计时沟通 |
| 至尊盾击 → 连斩 | 当前坦在盾击前开减伤 | 预读治疗,科学狂人变身另给外减 / 保护 | 受控前覆盖 |
| 虫群瞄准 | 被点者按约定自保链执行 | 指定外减、护盾;不足时采用分摊 | 6 秒定身内准备,结算前到位 |
| 毒心酸性血液 | 用主动减伤控层或换坦 | 提前补坦血,避免 10 层爆炸 | 持续监控层数 |
| 明澈削弱 | 全团检查血线,不能仅按坦克技能处理 | 25 人英雄最多 5 目标;结算前抬出最大生命值 25% 斩杀线 | 3 秒读条结束前 |
| 明澈火线 | 拉开线端、个人自保 | 按预分配团减轮换,配合群抬 | 火线出现时 |
| 操纵催眠 | 琥珀主宰指定保被催眠者 | 持续治疗,信仰飞跃拉远,救援组转虫 | 连线后立即 |
| 掠风旋转 | 反跑拉远,个人自保 | 按分配开团减、机动群抬 | 开始牵引玩家时 |
| 掠风闷击 → 毁伤 | 提前开自减或要外减 | 预抬当前坦 | 闷击前 |
| 最终暴食高层 | 三坦轮换,当前坦覆盖硬减 | 集中照看当前坦与冲锋受伤者 | 按血线和冷却交接 |
开场骗走鲜血生物后 → 全力击杀觅血。
至尊囚笼骗出后 → 转至尊,科学狂人配合外减。
毒心登场 → 嗜血与大爆发,科学狂人按安排使用。
按击杀顺序查阅机制、数值与操作。技能从英杰登场起持续存在;版本争议及参考来源集中在文末。
识别要点:25 人英雄放血召唤 4 团鲜血;放血本体造成物理伤害,固定数值待确认。“放血 / 血祭”指召唤鲜血的机制;“嗜血”在此指尸体能力,与萨满的团队嗜血不同。
4 捕掠(捕猎) 吃至少 1 只寄生虫,否则死亡,经验足可吃两只。远程被变后仍需留在远程区域外放琥珀,不得进入近战区。3 钉刺上 DoT → 2 横扫 → 1 爪击填充;爪击为 100%,横扫正面 150%,对有钉刺的目标伤害翻倍。伤害随玩家攻击/法术强度变化;钉刺为每秒自然伤,不按固定万数估算。4 火焰尾刺引导 4 秒,期间仍能释放其他技能。用于压至尊、压毒心;变身前确认另一坦已接住当前首领,外减/保护之手与治疗已经就位。这不是被首领点名的 15 秒变身,4 号键也不是吃虫。击杀窗口:英雄琥珀免疫普通玩家技能伤害,不得安排全团转火直接攻击囚笼。暴食降到 50% 以下触发琥珀后,趁下一轮 30 秒触发限制未结束尽快击杀至尊;10 秒是包裹/回血窗口,不是持续每秒回血。脚力劲健投出的琥珀可以破笼,但这套击杀顺序暴食最后死,前期没有这项资源。
| 催化 | 需要处理的人 | 站位与操作 |
|---|---|---|
| 紫色 | 红 / 蓝 | 迅速出团;数秒后被迫向前,沿路留紫火 40 秒,每秒 183,300–192,700 火焰伤(约 19 万)。沿外圈走,不得使火线穿过中场。 |
| 绿色 | 蓝 / 黄 | 自身附近形成游走绿雾;跳伤 121,875–128,125 自然伤(约 12.5 万),减益持续 9 秒。跳伤间隔存在每秒/每 3 秒的资料差异,待实测;9 秒不是雾的消失倒计时。入雾获得该效果伤害 +30%、持续 1 分钟的减益;每次有人进入使雾缩小,缩小 3 次消散。默认远离,指定人处理时避免带增伤反复踩。 |
| 橙色 | 黄 / 红 | 脚下向外扩火环,触碰约 20 万火焰伤;被点者外放、彼此分开。不需躲自己产生的环,要躲其他人的环;这不是全团必吃的持续伤。 |
颜色识别:红/蓝/黄是初始毒素,紫/绿/橙是英雄催化;不要混入普通模式红色爆炸、蓝色分摊、黄色云雾的处理。药剂大师优先分配给奶骑;10 秒内存储的是治疗量,不是固定回血百分比。
恐虫完整状态链:未进食有厚壳,免疫伤害 → 进食时才能正常转火 → 靠近会被活体吞噬直接击杀并使虫能量回满,或虫到 100 能量后蜕变 → 成年虫正面横扫。横扫存在 600,000 / 810,000 物理伤的资料差异,均不得直接承受;不能把差额直接当作减伤结果。成虫不应依赖普通嘲讽控制,需要伤害建立仇恨并避开正面,首选仍是及时断线、避免成虫。己方召唤的协战恐虫不是永久宠物。
治疗选人:复制范围取决于初始治疗目标的职业;同职业多人缺血时优先选择其中一人。持续时间和冷却未确认,按实际额外动作按钮与增益提示执行,不提前假定能够覆盖整段战斗。
伤害与距离补充:
开怪前指定拾取人;英杰倒地后右键尸体获得额外动作按钮。提前确定能力分配与使用窗口。
领取与按钮:指定人走到倒地英杰身边,右键尸体领取能力,再点击额外动作按钮使用;领取不等于已经施放。每具尸体只能一人领取,每名玩家整场只能领一次。提前为“额外动作按钮 1”设置便于操作的快捷键,不假定所有人的默认按键相同。下文 1/2/3/4 指巨蝎临时动作条的位置,以自己的键位为准。
| 尸体 / 能力 | 建议拾取人 | 用途 | 使用方法 / 时机 |
|---|---|---|---|
| 觅血者 · 嗜血 | 高攻速 DPS | 产血珠补团队续航;血珠回复 10% 最大生命值。 | 团队即将受伤且自己能连续攻击时按额外动作按钮,随后保持攻击 10 秒产珠;缺血队友在不踩危险地面的前提下走过血珠回血。血珠保留 30 秒,无需点选血珠;不要与团队嗜血混淆。 |
| 切割者 · 科学狂人 | 坦克 | 变巨蝎压至尊/毒心,需外减和治疗。 | 先让另一坦接住当前首领 → 确认治疗与外减到位 → 按额外动作按钮变身 → 选集火首领 → 3 钉刺、2 横扫、1 爪击填充;4 为引导 4 秒的火焰尾刺,引导时继续使用其他攻击。变身 30 秒,每秒约 10 万物理自伤;4 不是吃虫。 |
| 至尊者 · 琥珀主宰 | 另一坦克 | 保护指定目标,5 秒免疫伤害。 | 选中需要保护的友方 → 在危险伤害到来前按额外动作按钮。例如催眠者正在持续掉血而救援尚未完成时使用;5 秒免伤是给救援争取时间,远程仍要打虫断线。开怪前约定目标与时机,不随意打乱队友操作。 |
| 虫群 · 复眼视界 | 猎人 / DPS | 目标受到伤害 +15%,10 秒。 | 选当前集火英杰 → 确认射程与站位安全 → 团队爆发开始时按额外动作按钮射击。距离越远伤害越高,但不要为拉距离踩地板或脱离治疗;让增伤覆盖大团主要输出,不射到未集火英杰上。 |
| 毒心 · 药剂大师 | 奶骑等治疗 | 为后续受击预存治疗。 | 预计坦克/大团即将受伤 → 按额外动作按钮 → 在接下来 10 秒正常施放治疗,为治疗目标储存等量治疗,下次受伤自动释放。优先照看下一次高压目标,不是按按钮立刻全团回满,也不需要队友再次点击。 |
| 操纵者 · 傀儡主宰 | 术士 / 远程 DPS | 召唤恐虫,40 秒协战。 | 在能持续输出当前首领的窗口按额外动作按钮召唤,随后继续正常输出与躲机制。无需将敌方恐虫打至低生命值后再“抓宠”;这是召唤己方协战恐虫,不是催眠救援按钮。召唤物具体操控方式以实际界面为准。 |
| 明澈 · 足智多谋 | 神牧 / 奶萨等治疗 | 英雄复制治疗给初始目标的同职业队友。 | 同职业多人掉血时,选择其中需要治疗的队友,使用额外动作能力并进行治疗;复制范围取决于初始治疗目标的职业,不是治疗者自己的职业。先确认按钮/增益已启用,再执行治疗;持续时间与冷却按实际提示,不假定整段常驻。 |
| 掠风 · 飞掠 | 近战盗贼 | 向前扑击,落点 10 码伤害,可破恐虫厚壳。 | 确认前方落点没有琥珀等危险 → 面向预定方向 → 按额外动作按钮向前飞扑。需要破壳时使目标位于落点作用范围内,不能为破壳主动贴进活体吞噬范围。收尾获得后以安全补伤害为主,不得作为常规位移随意使用。 |
| 暴食 · 脚力劲健 | DPS;本顺序最后获得 | 投琥珀:15 码内 30 万自然伤,可破至尊琥珀。 | 按额外动作能力跃上平台 → 有琥珀时使用投掷能力,按出现的目标/落点提示投向需要打击的位置 → 投出后自动返回;无琥珀也会返回。这套击杀顺序领取时战斗已结束,不安排实战使用;仅在改变击杀顺序后才需要部署。 |
执行原则:提前分配尸体拾取人,在机制前准备能力;需要友方目标的先选队友,需要敌方目标的先选集火首领。科学狂人等高代价能力须先通知治疗,不得领取后立即施放。未确认的按钮细节不得依据同名野外技能推断,以团本内实际额外动作提示为准。