决战奥格瑞玛 / 十三号首领 / 25 人英雄攻略

卡拉克西英杰

击杀流程与机制处理。
涵盖开怪分工、各职责执行要求及收尾轮换。

09 名英杰03 坦克06 治疗17 DPS
01

战斗规则与适用条件

适用于 25 人英雄,采用 3 坦克、6 治疗、17 DPS 配置。以单体集火、指定窗口修血、严格处理点名为核心。每名英杰登场后都会持续施放技能,各项机制均须从英杰登场起处理。

伤害以机制说明值为参考,不等于最终承伤;实际伤害受英杰增伤层数、护甲、减伤与吸收影响。涉及版本差异的条目标明“待实测”,详细来源与争议集中在文末。不要混用普通、10 人英雄与 25 人英雄数值。

  1. 场上同时三名英杰;每死一名,其余激活英杰回满生命值。英杰的增伤会使后期承伤持续升高,坦克与治疗必须为收尾保留轮换资源。避免平均压低多目标生命值,以当前击杀目标为主,仅在指定骗回血/骗琥珀窗口修另一目标血量。增伤比例与叠层规则见文末版本说明。
  2. 击杀顺序:觅血者斯基尔 → 切割者里卡尔 → 至尊者柯尔凡 → 虫群卫士希赛克 → 毒心者夏克里尔 → 操纵者卡兹提克 → 明澈者伊约库克 → 掠风者克鲁克 → 暴食蝗卡罗兹。
  3. 近战在集火目标背后;远程分左右半场散开。除坦克外,开怪后避免抢先进入中场,避免英杰落地后的首次近战攻击命中大团。
  4. 投掷琥珀与催化地面效果放外圈;中场留给集火、音波和临时归位。每杀一名英杰,团长点名一人右键尸体领“英杰之力”;每具尸体只供一人获取,每名玩家整场只能领取一次,不是拿新能力替换旧能力。
02

开怪前分工

坦克分工

开场觅血、切割分坦。明澈登场后由专坦带去角落;其余坦接新英杰。提前安排放寄生虫、至尊连斩、毒心控层、掠风毁伤和暴食收尾轮换。

大团站位

近战在集火目标背后。远程分左右半场分散,给音波与瞄准留空间。投掷琥珀、催化效果外放;治疗同时保证坦克与点名者在治疗范围内。

必须明确的人员与分工

尸体拾取人、瞄准外减组、恐虫救援组、信仰飞跃牧师、火线与旋转团减顺序。烟雾弹应安排在觅血仍存活期间。

下方行动卡按坦克、近战、远程与治疗分配任务;开怪前落实具体职业名单与减伤交接。

03

分阶段执行

各阶段按集火指令与已分配职责执行。已登场英杰的技能会继续施放。

阶段01

场上:觅血 / 切割 / 虫群

开场:骗回血,再杀觅血

先压切割 → 鲜血生物出现 → 全转觅血

坦克
觅血、切割分坦;按计划放注射寄生虫,提前通知治疗。
近战
先压切割到最低血,见鲜血生物出现立刻转觅血。
远程
分左右半场;给音波、瞄准留出处理空间。
治疗
覆盖两坦与变身者;瞄准按预分配给外减和吸收。

提醒 · 烟雾弹安排在觅血仍存活的血技窗口,提前约 3 秒准备;不可放到觅血死亡后的阶段。

阶段02

场上:切割 / 虫群 / 暴食

暴食入场:击杀切割

变蝎子先吃虫,再按 3 → 2 → 1 输出

坦克
接住暴食;协调注射放虫,保证变身者有虫可吃。
近战
变身后 15 秒内用 4 捕猎吃虫;随后继续单体集火。
远程
投掷琥珀时留在远程区外放;变身后仍可能被按远程点名。
治疗
持续治疗变身者;兼顾瞄准结算与冲锋减员。

提醒 · 琥珀落点、冲锋路径与音波同时存在,先躲场面技能再补输出。

阶段03

场上:至尊 / 虫群 / 暴食

至尊入场:骗囚笼,再击杀

至尊停在约 55% → 暴食过 50% → 囚笼出现 → 转至尊

坦克
盾击前开减伤;六连斩期间治疗预抬。
近战
按团长指令修暴食血;骗出囚笼后全部转至尊。
远程
继续外放琥珀;切目标时保持音波与瞄准的处理位置。
治疗
照看至尊坦;科学狂人变身坦提前给外减和治疗。

提醒 · 科学狂人用于限时压血;变身前完成坦克交接,持续自伤由外减与治疗覆盖。

阶段04

场上:虫群 / 明澈 / 暴食

明澈入场:击杀虫群

专坦带明澈去角落 → 集火虫群

坦克
明澈由专坦拉开,保持血线;另一坦负责当前近战目标。
近战
在虫群身后输出,注意观察急速射击音波;火线出现时撤开。
远程
左右半场分散;瞄准按事先约定单吃或分摊。
治疗
瞄准结算前补齐护盾与外减;火线出现时按分配施放团减。

提醒 · 虫群从开场起持续施放音波、瞄准;本阶段只是将其作为集火目标。

阶段05

场上:毒心 / 明澈 / 暴食

毒心入场:嗜血击杀

嗜血 + 大爆发 → 按毒素颜色出团 → 尽快击杀

坦克
主动减伤控酸性血液;必要时换坦,避免叠到 10 层触发全团伤害。
近战
集中爆发毒心;催化反应时出团,不将地面效果留在近战。
远程
提前选好外放路线,按下方颜色对照处理。
治疗
照看酸性血液坦;处理催化移动时,使用可移动治疗维持血线。

提醒 · 科学狂人可在此压血;治疗提前关注变身坦。

阶段06

场上:操纵 / 明澈 / 暴食

操纵入场:救催眠,杀操纵

调整操纵朝向 → 指定远程救催眠 → 集火操纵

坦克
除明澈坦外的空闲坦接操纵;正面朝离人群方向。
近战
站背后;避开恐虫与其连线接近路径。
远程
指定组转火对应恐虫救人;同时外放琥珀、避开音波。
治疗
催眠者持续受伤,须持续治疗;牧师拉远距离,琥珀主宰保护目标。

提醒 · 优先打断进食,避免恐虫吞人或满能量蜕变;音波会朝随机玩家方向发射,随实际路径横移。

阶段07

场上:明澈 / 掠风 / 暴食

掠风入场:先击杀明澈

明澈拉回中场 → 火线覆盖团减 → 集火明澈

坦克
接掠风;闷击前开自减或要外减;保持健康血线。
近战
火线出现停手拉开;掠风旋转时立即反跑。
远程
拉开火线端点;死从天降提示出现后立即离开原位。
治疗
按预分配覆盖火线与旋转;削弱读条前将全团低血目标抬出 25% 斩杀线,不能只关注坦克。

提醒 · 从掠风入场起即须规避死从天降,不得等到集火该英杰时才处理。

阶段08

场上:掠风 / 暴食 → 暴食

收尾:先掠风,后暴食

优先生存并击杀掠风 → 三坦轮换承受暴食攻击

坦克
毁伤前覆盖减伤;最终暴食高层时三坦轮流接手与开硬减。
近战
旋转拉远、起飞预跑;剩暴食仍需避开冲锋路径。
远程
持续分散外放琥珀;死从天降提前移动,不等待地面红圈。
治疗
旋转覆盖团减与群抬;最后按高压模式照看当前暴食坦。

提醒 · 首领数量减少不代表承伤降低,最终暴食增伤已很高。

04

减伤与爆发窗口

按技能触发事件安排减伤,提前落实负责人、交接与备用;不要机械套用固定战斗分钟数。

触发事件 坦克 / 点名者 治疗与团队 时机
切割注射 计划放虫时协调主动减伤,保证有虫可供变身者吞食 提前照看注射坦及变异巨蝎 按注射计时沟通
至尊盾击 → 连斩 当前坦在盾击前开减伤 预读治疗,科学狂人变身另给外减 / 保护 受控前覆盖
虫群瞄准 被点者按约定自保链执行 指定外减、护盾;不足时采用分摊 6 秒定身内准备,结算前到位
毒心酸性血液 用主动减伤控层或换坦 提前补坦血,避免 10 层爆炸 持续监控层数
明澈削弱 全团检查血线,不能仅按坦克技能处理 25 人英雄最多 5 目标;结算前抬出最大生命值 25% 斩杀线 3 秒读条结束前
明澈火线 拉开线端、个人自保 按预分配团减轮换,配合群抬 火线出现时
操纵催眠 琥珀主宰指定保被催眠者 持续治疗,信仰飞跃拉远,救援组转虫 连线后立即
掠风旋转 反跑拉远,个人自保 按分配开团减、机动群抬 开始牵引玩家时
掠风闷击 → 毁伤 提前开自减或要外减 预抬当前坦 闷击前
最终暴食高层 三坦轮换,当前坦覆盖硬减 集中照看当前坦与冲锋受伤者 按血线和冷却交接

爆发集中到三个窗口

开场骗走鲜血生物后 → 全力击杀觅血。

至尊囚笼骗出后 → 转至尊,科学狂人配合外减。

毒心登场 → 嗜血与大爆发,科学狂人按安排使用。

05

九英杰技能速查

按击杀顺序查阅机制、数值与操作。技能从英杰登场起持续存在;版本争议及参考来源集中在文末。

01

觅血者斯基尔

  • 鲜血生物/血技:打到当前目标后,在周围生成 4 只鲜血生物;它们会移向场上血量最低的英杰,并按自身剩余生命值为其回血。开场必须先把切割压低,确保第一波去切割;生物出现后立刻切觅血。不是“先把红怪打死”。
  • 挥砍:每层令该坦受到切割者里卡尔的伤害提高 10%,可叠加。与切割者的基因变异为互相增伤机制,开场两只必须分坦,不得由同一坦克同时承受两种增伤。
  • 尸体:嗜血:交给高攻速 DPS。10 秒内攻击有概率掉血珠,血珠存在 30 秒,玩家接触后回复 10% 最大生命值;是团队续航,不是爆发按钮。

识别要点:25 人英雄放血召唤 4 团鲜血;放血本体造成物理伤害,固定数值待确认。“放血 / 血祭”指召唤鲜血的机制;“嗜血”在此指尸体能力,与萨满的团队嗜血不同。

02

切割者里卡尔

  • 基因变异:每层令该坦受到觅血者的伤害提高 10%,可叠。觅血死亡后这项交叉增伤不再是主要压力。
  • 注射:对当前坦叠毒,每层每秒 78,000 自然伤(约 8 万),持续 12 秒。效果消失会产生多只寄生虫。职业机制认可的主动减伤(Active Mitigation)可防止新注射命中,不等于任意大减伤/外减都能挡层,也不等于开减伤清掉已有层数。需要放虫时提前约定,不得为放虫取消全部防御措施。
  • 琥珀寄生虫:转基因 / 进食:每 10 秒回满生命值,随机锁定玩家进食,伤害 157,950–166,050/秒(约 16 万)。物理/自然属性存在资料差异,待实测;不要仅凭技能名安排物理免疫。治疗持续关注被锁定者,变身者负责吃虫,不得将寄生虫保留至下一次回满。
  • 变异:琥珀巨蝎:随机 3 人,变身 15 秒,每秒承受 72,500 自然伤(约 7 万)。英雄的变异缺陷要求在 15 秒内用 4 捕掠(捕猎) 吃至少 1 只寄生虫,否则死亡,经验足可吃两只。远程被变后仍需留在远程区域外放琥珀,不得进入近战区。
  • 巨蝎按钮顺序与倍率:3 钉刺上 DoT → 2 横扫 → 1 爪击填充;爪击为 100%,横扫正面 150%,对有钉刺的目标伤害翻倍。伤害随玩家攻击/法术强度变化;钉刺为每秒自然伤,不按固定万数估算。
  • 尸体:科学狂人:分配给坦克。变大蝎子 30 秒,每秒承受 101,250 物理自伤(约 10 万);按 3→2→1 输出,4 火焰尾刺引导 4 秒,期间仍能释放其他技能。用于压至尊、压毒心;变身前确认另一坦已接住当前首领,外减/保护之手与治疗已经就位。这不是被首领点名的 15 秒变身,4 号键也不是吃虫。
03

至尊者柯尔凡

  • 盾击 → 恶意突袭:盾击使当前坦昏迷 6 秒、无法正常招架/躲闪,随即接正面 6 次攻击,并非在昏迷 6 秒结束后才发动攻击。第一击附带每 3 秒约 40 万物理伤的流血(手册 405,000/跳),后续攻击伤害逐次升高。坦克在盾击前覆盖硬减,治疗预读;其他人不站正面。六击具体各段数值、流血总持续时间未核实,不以 40 万当作每刀伤害。突袭法术。
  • 琥珀囚笼 / 琥珀庇佑:场上任一英杰低于 50% 会被包 10 秒,琥珀未破则回满,技能每 30 秒至多触发一次。先让暴食保持 50% 以上、至尊停在约 55%;再把暴食压过 50% 线骗出琥珀,立即转火击杀至尊。
  • 尸体:琥珀主宰:交给未拿科学狂人、且不负责单独带明澈的坦克。选中需要保护的友方后使用额外动作按钮,将其包入琥珀 5 秒、免疫全部伤害;留给预先指定的点名/高压窗口,不得随意施放。

击杀窗口:英雄琥珀免疫普通玩家技能伤害,不得安排全团转火直接攻击囚笼。暴食降到 50% 以下触发琥珀后,趁下一轮 30 秒触发限制未结束尽快击杀至尊;10 秒是包裹/回血窗口,不是持续每秒回血。脚力劲健投出的琥珀可以破笼,但这套击杀顺序暴食最后死,前期没有这项资源。

04

虫群卫士希赛克

  • 多重射击:随机向多名玩家造成物理伤,固定数值待确认。重点防范与瞄准、音波组合造成减员,治疗及时补安全血线。
  • 急速射击:虫群在中场不动,向四周放音波;外圈速度较慢、内圈速度较快,处于飞弹路径时每秒承受 577,125–637,875 物理伤(约 60 万)。飞弹不会因命中一名玩家而消失,停在路径中会继续受伤。近战、奶骑与奶僧须兼顾团队框架与地面提示,横移穿过空隙,不沿飞弹路径跑。
  • 瞄准:点名目标受控 6 秒;过近会被击退至约 45 码。6 秒后沿弹道结算 4,725,000 物理伤(约 472.5 万),由弹道内玩家均摊。命中者又产生 124,875–145,125 物理音波共鸣(约 14 万);按超过 5 码间隔准备分摊,避免人员重叠站位。共鸣的精确半径存在资料差异,见文末说明。
  • 瞄准减伤执行:优先按开怪前分配的单吃链执行:个人减伤 + 指定外减 + 吸收盾,结算前补满血。无敌、冰箱不能作为直接免掉瞄准的方案。若采用分摊,事先排好人数、弹道位置与减伤,不得在未确认生命值足够时临时进入弹道。上述伤害是机制参考值,增伤叠层后不能按固定 472.5 万计算安全性。
  • 尸体:复眼视界:优先分配给猎人;选中当前集火英杰,确认在射程内,再用额外动作按钮射击。距离越远,物理伤害越高;命中后令目标受到伤害提高 15%、持续 10 秒。配合团队爆发使用,不只提高拾取者自己的伤害;不要为拉最大距离踩琥珀或脱离治疗。
05

毒心者夏克里尔

  • 入场即开嗜血与大爆发,目标是通常只处理一次催化便击杀。
  • 三色毒素 + 选择催化药剂:先随机发红、蓝、黄毒素;催化颜色决定哪两色离开大团。
催化 需要处理的人 站位与操作
紫色 红 / 蓝 迅速出团;数秒后被迫向前,沿路留紫火 40 秒,每秒 183,300–192,700 火焰伤(约 19 万)。沿外圈走,不得使火线穿过中场。
绿色 蓝 / 黄 自身附近形成游走绿雾;跳伤 121,875–128,125 自然伤(约 12.5 万),减益持续 9 秒。跳伤间隔存在每秒/每 3 秒的资料差异,待实测;9 秒不是雾的消失倒计时。入雾获得该效果伤害 +30%、持续 1 分钟的减益;每次有人进入使雾缩小,缩小 3 次消散。默认远离,指定人处理时避免带增伤反复踩。
橙色 黄 / 红 脚下向外扩火环,触碰约 20 万火焰伤;被点者外放、彼此分开。不需躲自己产生的环,要躲其他人的环;这不是全团必吃的持续伤。
  • 酸性血液:每层每秒 101,250 自然伤(约 10 万),减益持续 12 秒、可叠加;不是 12 层。职业主动减伤可挡新层,不直接清除已有层。叠到 10 层触发全团 600,000 火焰伤的血腥爆裂。控层或换坦后等减益消失,不得为继续输出而触发全团爆炸;普通分支 420,000 的提示不适用于这里的伤害规划。
  • 软化打击 / 掠风交叉增伤:每层令该坦受到掠风者的伤害提高 10%;若两只同时存在应分坦。这套击杀顺序毒心先死,仍需关注残留减益再接掠风。
  • 尸体:药剂大师:给治疗。按下后 10 秒内治疗会为目标储存等量生命值,目标下次受伤时释放;保留至下一段高压,不得随意施放。

颜色识别:红/蓝/黄是初始毒素,紫/绿/橙是英雄催化;不要混入普通模式红色爆炸、蓝色分摊、黄色云雾的处理。药剂大师优先分配给奶骑;10 秒内存储的是治疗量,不是固定回血百分比。

06

操纵者卡兹提克

  • 音波发射:朝随机玩家方向发射直线音波,路径伤害 468,281–544,218 物理(约 50 万)。坦克固定朝外不能保证它永远不转向;其他人员依据实际路径横向移动规避,近战不站正面。
  • 饥饿恐虫 + 催眠 / 吞噬:恐虫死亡还会补新虫。催眠目标与恐虫连线、被迫靠近,每秒承受 202,500 物理伤(约 20 万),恐虫每秒获得 5 能量。救援组立即转对应恐虫,持续输出直到连线解除;需要造成相当于最大生命值一定比例的伤害,不是将剩余血量打到 30%。断线阈值有 25% / 30% 的资料差异,待实测;不要求杀掉整只虫。治疗全程关注被催眠者血线。
  • 若来不及打断:牧师信仰飞跃拉远距离;琥珀主宰可给目标 5 秒免伤;消失类技能可令恐虫丢失目标。让恐虫吞人并成虫通常意味着救援失败:成年虫正面横扫伤害极高,且未成熟阶段有后壳免伤,不得主动让玩家进入吞噬范围。
  • 尸体:傀儡主宰:优先分配给术士等远程 DPS,按额外动作按钮召唤未成熟恐虫,协战 40 秒;与当前集火窗口配合,不把它当作场内必须击杀的敌方恐虫。

恐虫完整状态链:未进食有厚壳,免疫伤害 → 进食时才能正常转火 → 靠近会被活体吞噬直接击杀并使虫能量回满,或虫到 100 能量后蜕变 → 成年虫正面横扫。横扫存在 600,000 / 810,000 物理伤的资料差异,均不得直接承受;不能把差额直接当作减伤结果。成虫不应依赖普通嘲讽控制,需要伤害建立仇恨并避开正面,首选仍是及时断线、避免成虫。己方召唤的协战恐虫不是永久宠物。

07

明澈者伊约库克

  • 测算 / 疯狂测算:炎界:以图形、颜色、数字为标记连接玩家;25 人英雄可按任一相同属性选人,数字范围 1–5,每名目标与另 2 名目标连线。线端和穿线者每秒受火焰伤害,端点距离越近,伤害越高。远程保持两侧散点、出线后拉开,近战停手后撤,不横穿火线;按预分配团减轮换覆盖。伤害随距离变化,不得按固定跳伤或未经确认的安全距离安排直接承受伤害。
  • 削弱:损失的是当前生命值的 34%,不是最大生命值;结算前低于最大生命值 25%会被直接击杀。数据库25 人英雄分支列最大 5 个目标、施法 3 秒,全团均需维持安全血线,不仅限于坦克。治疗在读条结束前将低血玩家抬出斩杀线,不能只准备结算后群抬。
  • 尸体:足智多谋 / 复制治疗:优先给神牧、奶萨等治疗。使用额外动作能力,并治疗需要救援的友方;英雄模式将治疗复制给初始治疗目标的同职业队友。利用同职业多人同时掉血的窗口,而不是只按治疗者自己的职业选择受益者。

治疗选人:复制范围取决于初始治疗目标的职业;同职业多人缺血时优先选择其中一人。持续时间和冷却未确认,按实际额外动作按钮与增益提示执行,不提前假定能够覆盖整段战斗。

08

掠风者克鲁克

  • 飞掠/旋转:随机跳向一人后原地旋转、把全团拉近约 9 秒;离它越远伤害越低。全团向相反方向移动拉开距离,并按预分配施放团减。
  • 闷击 → 毁伤:当前坦被控制后承受极高物理伤害,须提前施放自减或请求外减;此处为明确的坦克高危时点。
  • 死从天降:起飞后点名,落点约 8 码内有致命伤害风险,技能生效很快。出现 DBM 提示/起飞动作时,远程须立即离开当前站位,不得等待红圈。
  • 尸体:飞掠:分配给近战盗贼;面向预定落点后按额外动作按钮,向前飞扑固定距离,对落点 10 码内敌人造成物理伤,也能击破恐虫厚壳。使用前检查落点地面,避免跳进琥珀或恐虫吞噬范围;收尾才获得,不是前期救虫资源。

伤害与距离补充:

  • 首领飞掠的吸人/持续伤害窗口为 9 秒,按距离衰减物理伤;不要套用暴食旋转的 30 万/秒。尸体同名飞掠是玩家的位移伤害能力,作用范围 10 码,不是同一个伤害效果。
  • 血脉暴露每层令该坦受到毒心者的伤害提高 10%,可叠;毒心已死则本顺序中无需为它单独换坦。
  • 毁伤是武器伤害技能,施法 1.5 秒,实际伤害随首领状态变化;坦克务必在闷击前预开减伤,不能等受控后再尝试补技能。
  • 死从天降落点范围明确为 8 码,法术效果按武器伤害计算,不补造固定伤害;“秒人”是风险提示,不是无条件直接处决机制。DBM 提示/起飞动作出现后立即移动,不得等待红圈。
09

暴食蝗卡罗兹

  • 收尾坦克轮换:最终只剩暴食时,增伤往往已经很高,3 坦轮流接手并覆盖硬减,治疗按高压模式照看当前坦。轮换依据实际层数、血线和冷却,不把约 20 层当作固定交接条件。交接前明确报告减伤结束时间,下一坦与治疗提前准备。
  • 投掷琥珀 → 腐蚀琥珀:跳上平台后点 4 名远程投掷,落点有提示,地面每秒 185,000–215,000 自然伤(约 20 万)。英雄地面效果持续到战斗结束,不能等它自行消失再站回去。技能从暴食登场就持续存在,不是收尾才会出现。远程保持分散,不进入近战区,落点预警立刻移开。
  • 近战治疗防误放:可按每 10 秒使用一次近战技能的经验做法维持近战操作,但远近程判定脚本尚待实测,不能把它当作绝对免点名手段。任何人看到自己的琥珀预警都必须移出近战区;早期在近战区放置一处琥珀,会永久挤占输出区域。
  • 闪击 → 晕头转向:冲锋路径上的玩家被迫原地旋转,每秒 30 万物理伤,附近玩家也受同样伤害。25 人英雄法术分支还列初始 202,000 物理伤,昏迷/旋转持续 5 秒。这不是单次 30 万;先离开冲锋路径,不得在被控制者附近聚集。法术页 200 码是施法/脚本范围,不是旋转传伤半径;传伤半径尚待实测,按实际效果远离。
  • 尸体:脚力劲健:DPS 使用额外动作能力跃上平台;平台有琥珀时,使用投掷能力将其投向敌人/需要摧毁的琥珀,落点 15 码内造成 300,000 自然伤害。无琥珀或投掷完成后自动返回。由于暴食最后击杀,这套顺序没有后续输出目标,不安排它承担前期破笼。
06

尸体能力分配与用法

开怪前指定拾取人;英杰倒地后右键尸体获得额外动作按钮。提前确定能力分配与使用窗口。

领取与按钮:指定人走到倒地英杰身边,右键尸体领取能力,再点击额外动作按钮使用;领取不等于已经施放。每具尸体只能一人领取,每名玩家整场只能领一次。提前为“额外动作按钮 1”设置便于操作的快捷键,不假定所有人的默认按键相同。下文 1/2/3/4 指巨蝎临时动作条的位置,以自己的键位为准。

尸体 / 能力 建议拾取人 用途 使用方法 / 时机
觅血者 · 嗜血 高攻速 DPS 产血珠补团队续航;血珠回复 10% 最大生命值。 团队即将受伤且自己能连续攻击时按额外动作按钮,随后保持攻击 10 秒产珠;缺血队友在不踩危险地面的前提下走过血珠回血。血珠保留 30 秒,无需点选血珠;不要与团队嗜血混淆。
切割者 · 科学狂人 坦克 变巨蝎压至尊/毒心,需外减和治疗。 先让另一坦接住当前首领 → 确认治疗与外减到位 → 按额外动作按钮变身 → 选集火首领 → 3 钉刺、2 横扫、1 爪击填充;4 为引导 4 秒的火焰尾刺,引导时继续使用其他攻击。变身 30 秒,每秒约 10 万物理自伤;4 不是吃虫。
至尊者 · 琥珀主宰 另一坦克 保护指定目标,5 秒免疫伤害。 选中需要保护的友方 → 在危险伤害到来前按额外动作按钮。例如催眠者正在持续掉血而救援尚未完成时使用;5 秒免伤是给救援争取时间,远程仍要打虫断线。开怪前约定目标与时机,不随意打乱队友操作。
虫群 · 复眼视界 猎人 / DPS 目标受到伤害 +15%,10 秒。 选当前集火英杰 → 确认射程与站位安全 → 团队爆发开始时按额外动作按钮射击。距离越远伤害越高,但不要为拉距离踩地板或脱离治疗;让增伤覆盖大团主要输出,不射到未集火英杰上。
毒心 · 药剂大师 奶骑等治疗 为后续受击预存治疗。 预计坦克/大团即将受伤 → 按额外动作按钮 → 在接下来 10 秒正常施放治疗,为治疗目标储存等量治疗,下次受伤自动释放。优先照看下一次高压目标,不是按按钮立刻全团回满,也不需要队友再次点击。
操纵者 · 傀儡主宰 术士 / 远程 DPS 召唤恐虫,40 秒协战。 在能持续输出当前首领的窗口按额外动作按钮召唤,随后继续正常输出与躲机制。无需将敌方恐虫打至低生命值后再“抓宠”;这是召唤己方协战恐虫,不是催眠救援按钮。召唤物具体操控方式以实际界面为准。
明澈 · 足智多谋 神牧 / 奶萨等治疗 英雄复制治疗给初始目标的同职业队友。 同职业多人掉血时,选择其中需要治疗的队友,使用额外动作能力并进行治疗;复制范围取决于初始治疗目标的职业,不是治疗者自己的职业。先确认按钮/增益已启用,再执行治疗;持续时间与冷却按实际提示,不假定整段常驻。
掠风 · 飞掠 近战盗贼 向前扑击,落点 10 码伤害,可破恐虫厚壳。 确认前方落点没有琥珀等危险 → 面向预定方向 → 按额外动作按钮向前飞扑。需要破壳时使目标位于落点作用范围内,不能为破壳主动贴进活体吞噬范围。收尾获得后以安全补伤害为主,不得作为常规位移随意使用。
暴食 · 脚力劲健 DPS;本顺序最后获得 投琥珀:15 码内 30 万自然伤,可破至尊琥珀。 按额外动作能力跃上平台 → 有琥珀时使用投掷能力,按出现的目标/落点提示投向需要打击的位置 → 投出后自动返回;无琥珀也会返回。这套击杀顺序领取时战斗已结束,不安排实战使用;仅在改变击杀顺序后才需要部署。

执行原则:提前分配尸体拾取人,在机制前准备能力;需要友方目标的先选队友,需要敌方目标的先选集火首领。科学狂人等高代价能力须先通知治疗,不得领取后立即施放。未确认的按钮细节不得依据同名野外技能推断,以团本内实际额外动作提示为准。

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战前检查

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