击杀基础
637.76 万 DPS本体伤害约 176000 万;未过滤总伤害约 191000 万。
大军团 · 霜语(国服)
本场击杀建立在足够的本体伤害和成功的血之怒单吃基础上。优先调整常规阶段的坦克减伤覆盖、震地猛击分散,以及内爆能量一圈多人承伤;治疗量不是首要问题。三次坦克死亡消耗了三次战复,末段又使用灵魂石,当前打法的战复容错已被大量消耗。
本体伤害约 176000 万;未过滤总伤害约 191000 万。
活性腐化物伤害。默认 WCL 排名不计这部分,必须另看。
全部为安德里亚洛,分别发生在 2:14、3:19、4:09。
合计命中 17 人,随后 4:09 防骑被近战击杀。
本场实际采用防护圣骑士单吃血之怒。判断顺序必须先还原这套打法,再评价减伤和治疗:血之怒本身完成,常规阶段的坦克覆盖才是三次死亡的源头。
| 时间 | 阶段 | 团队动作 | 复盘重点 |
|---|---|---|---|
| 0:00—2:14 | 库卡隆之力 | 正常循环;两坦交替承受致命打击 | 2:14 防骑在 11 层后被近战击杀 |
| 2:17—2:24 | 战复与重新接怪 | 大树桩复生防骑;随后复生火法 | 战复使用密集,接怪窗口压缩 |
| 2:26—2:44 | 血之怒 | 防骑单吃 13 跳;外部减伤分段覆盖 | 方案成功,累计有效承伤 749 万,减免率 90.42% |
| 2:53—3:19 | 第二轮常规阶段 | 防骑接怪,致命打击升到 12 层 | 3:19 正义盾击结束后被近战击杀 |
| 3:20—3:56 | 死亡后的补位 | 血 DK 连续接到 14 层;防骑复生后再接 | 血 DK 稳住场面,但换坦容错进一步变小 |
| 4:06—4:16 | 末段高压 | 震地猛击命中 17 人;4:09 防骑第三次死亡 | 4:16 灵魂石复起,四次战复资源全部用尽 |
| 4:22—4:36 | 收尾 | 防骑重新接怪,本体压死 | 4:34 溪雾吃亚煞极的精华后死亡 |
25 人英雄难度每轮生成 7 个内爆能量。本场 10 轮共记录 104 次玩家命中,理论最低 70 次,多出 34 次。半丶念风起、牛七大王各 9 次;帕斯特、鹑踏日月、炫炫僧、啊对对對對对、溪雾各 7 次。事件中多次出现同一个内爆同时打到 2—4 人,说明责任区有人抢圈或圈边重叠。日志没有给出明确的全团漏圈事件,因此不能把它写成“漏圈”。
| 震地猛击时间 | 命中人数 |
|---|---|
| 0:05 | 5 人 |
| 0:25 | 7 人 |
| 0:45 | 4 人 |
| 1:15 | 4 人 |
| 1:35 | 4 人 |
| 1:55 | 6 人 |
| 2:56 | 4 人 |
| 3:16 | 5 人 |
| 3:36 | 5 人 |
| 4:06 | 17 人 |
| 4:26 | 4 人 |
震地猛击是 5 码范围伤害。每轮都不止一人吃到;4:06 一轮合计命中 17 人,既消耗上古屏障,也让随后接怪的防骑处于更危险的血线。下次要按“点名玩家原地,其他人离开 5 码”执行,不能全团一起移动。
| 玩家 | 专精 | 本体伤害(万) | 本体 DPS(万) | 活性腐化物(万) | 死亡 | 致命打击 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 混沌幽冥 | 鲜血 DK | 6810 | 24.62 | 2153 | 0 | 最高 18 层 |
| 安德里亚洛 | 防护骑 | 5033 | 18.20 | 542 | 3 | 11 / 12 / 6 层死亡 |
做得好:0 死亡,本体 6810 万、活性腐化物 2153 万,全团小怪伤害最高。骨盾覆盖 94.17%,死亡打击 38 次;防骑死亡后连续接到 16 层、14 层仍把场面稳住。
可调:冰封之韧只在 4:12 使用 1 次,反魔法护罩在 2:30 使用 1 次。这些技能并非必然需要用尽可用次数,但下次可把冰封之韧明确写进“搭档死亡后的临时高层接怪”预案,避免临场才决定。
血之怒执行合格:13 跳全部单吃,牺牲之手、痛苦压制、炽热防御者、作茧缚命、第二个痛苦压制、真言术:障、警戒、烟雾弹与第二个牺牲之手依次接上。这个阶段不是本场失败点。
三次死亡:2:14 致命打击 11 层,正义盾击已结束 11.99 秒、圣佑术已结束 39.52 秒;3:19 致命打击 12 层,死亡前 7.14 秒正义盾击结束、6.01 秒圣佑术结束;4:09 只有 6 层,但 4:06 震地猛击大范围命中后,正义盾击与圣佑术都在死亡前约 9 秒结束。
调整建议:常规阶段用正义盾击覆盖高层致命打击后的每一刀,圣佑术放在 10 层以后或震地猛击后的下一次近战。若没有明确分工,远古列王守卫应保留给第二轮常规阶段的高层窗口;本场未记录到该技能。
| 时间 | 技能 | 施放者 / 目标 | 评价 |
|---|---|---|---|
| 2:24.725 | 警戒 | 牛七大王 → 安德里亚洛 | 有效,覆盖起手 |
| 2:24.726 | 牺牲之手 | 海风里 → 安德里亚洛 | 有效,覆盖起手 |
| 2:24.909 | 真言术:障 | 壁咚哦 | 有效,覆盖起手 |
| 2:26.368 | 痛苦压制 | 壁咚哦 → 安德里亚洛 | 第一跳前生效 |
| 2:27.598 | 炽热防御者 | 安德里亚洛 | 个人减伤接入 |
| 2:31.203 | 作茧缚命 | 炫炫僧 → 安德里亚洛 | 中段吸收 |
| 2:34.469 | 痛苦压制 | 帕斯特 → 安德里亚洛 | 后半段接力 |
| 2:35.202—2:35.495 | 警戒 / 真言术:障 / 烟雾弹 | 孙瓜瓜 / 帕斯特 / 老练的盗贼 | 后半段叠层 |
| 2:38.092 | 牺牲之手 | 戦十肆 → 安德里亚洛 | 覆盖最后数跳 |
| 2:45.907 | 铁木树皮 | 大树桩 → 安德里亚洛 | 晚于最后一跳 1.27 秒 |
大秦王 2:19 的烟雾弹、集合开始旋转 1:48 的集结呐喊/挫志战旗、孙瓜瓜 2:07 的集结呐喊/挫志战旗都早于 2:26 第一跳;如果原计划是保血之怒,应整体后移。若这些技能另有既定用途,需要以团长分工表为准。
| 玩家 | 专精 | 有效治疗(万) | HPS(万) | 过量治疗 | 活跃时间 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁咚哦 | 戒律牧 | 10077.01 | 36.43 | 31.94% | 99.10% |
| 帕斯特 | 戒律牧 | 9119.00 | 32.97 | 30.38% | 99.11% |
| 大树桩 | 恢复德 | 8819.90 | 31.89 | 16.30% | 99.73% |
| 炫炫僧 | 织雾僧 | 7158.72 | 25.88 | 8.22% | 98.82% |
| 海风里 | 神圣骑 | 4476.34 | 16.18 | 14.50% | 99.10% |
团队有效治疗 69445 万、251.07 万 HPS。马尔考罗克的上古毒瘴把直接治疗转成上古屏障,因此 HPS 不能单独解释坦克生存;本场三次坦克死亡都能在正义盾击/主动减伤空档与机制连带中找到直接证据。
血之怒起手的真言术:障和痛苦压制时机准确;全场有效治疗第一。灵魂护壳在 1:07 使用,若团队把它安排给固定震地猛击轮次,应在复盘表中标明覆盖目标。
调整建议:保留血之怒起手组合;普通阶段把灵魂护壳对齐人员最密集、震地猛击最容易连带的轮次。
血之怒后半段的痛苦压制与真言术:障衔接到位。自身内爆能量命中 7 次,其中只有责任圈内的一次/每轮才是必要承伤。
调整建议:血之怒链条不改;内爆能量只进自己的责任圈,圈内已有玩家时不要补踩。
三次复生全部成功救回关键角色,承担了本场战复调度。2:45 的铁木树皮在血之怒最后一跳后才生效,属于明确的时机偏晚。
调整建议:把血之怒用的铁木树皮前移到 2:40 左右覆盖最后三跳;4:31 的铁木树皮可继续用于收尾接怪。
作茧缚命准确接在血之怒中段,还魂术落在 4:09 全团与坦克高压点。自身内爆能量命中 7 次,需要确认是否正好是一轮一个责任圈。
调整建议:保留 2:31 作茧缚命;还魂术继续留给末段大范围震地猛击后的屏障重建。
HPS 最低,但血之怒起手牺牲之手、三次牺牲之手与两次虔诚光环有明确职责价值;不能只用治疗量判定。永恒之火 98.25%、圣光道标 93.49%。
调整建议:继续承担坦克外部减伤;把虔诚光环固定到团队已知的散逸能量/治疗压力窗口,并在分工表写清。
下表的“本体”采用 WCL 默认伤害表;“活性腐化物”单独取目标 301。百分位只作同条件下的调查信号,不替代机制职责。活性腐化物的出现时间与转火速度仍需结合录像或更细事件流判断,本表只说明最终投入量。
| 玩家 | 专精 | 本体伤害(万) | 本体 DPS(万) | 活性腐化物(万) | 百分位 |
|---|---|---|---|---|---|
| 大师兄丶丶 | 兽王猎 | 11421.48 | 41.29 | 400 | 85 |
| 赵翠花 | 兽王猎 | 10597.32 | 38.31 | 598 | 67 |
| 糖豆不是糖球 | 惩戒骑 | 10357.39 | 37.45 | 777 | 75 |
| 艾冉牧 | 暗牧 | 10210.12 | 36.91 | 676 | 83 |
| 弯弓射九月 | 兽王猎 | 10034.53 | 36.28 | 705 | 52 |
| 大秦王 | 战斗贼 | 9420.87 | 34.06 | 298 | 38 |
| 集合开始旋转 | 狂暴战 | 9406.18 | 34.01 | 1032 | 56 |
| 戦十肆 | 惩戒骑 | 8750.97 | 31.64 | 245 | 41 |
| 孙瓜瓜 | 狂暴战 | 8639.88 | 31.24 | 279 | 38 |
| 鹑踏日月 | 平衡德 | 8592.32 | 31.06 | 212 | 31 |
| 大丑钕 | 痛苦术 | 8336.73 | 30.14 | 589 | 32 |
| 半丶念风起 | 火法 | 8312.12 | 30.05 | 627 | 21 |
| 增强萨蛮 | 元素萨 | 7466.16 | 26.99 | 211 | 43 |
| 牛七大王 | 狂暴战 | 7220.48 | 26.10 | 1307 | 13 |
| 啊对对對對对 | 毁灭术 | 6765.52 | 24.46 | 326 | 27 |
| 溪雾 | 暗牧 | 6620.57 | 23.94 | 1362 | 14 |
| 老练的盗贼 | 战斗贼 | 6334.54 | 22.90 | 63.65 | 3 |
| 萨兰提拉 | 元素萨 | 5820.05 | 21.04 | 1706 | 10 |
18 名 DPS 全覆盖
本体主力本体伤害全团第一,杀戮命令与奥术射击密度也领先另外两名兽王;第二次群兽奔腾落在约 3:24,完整覆盖收尾。
调整建议:维持本体打法;若团长需要补小怪,用多重射击/杀戮命令做短转火,不要牺牲狂野怒火窗口。
伤害合格,但眼镜蛇射击明显多于同专精的大师兄,杀戮命令少 4 次、奥术射击少 30 次。4:35.8 的急速射击距击杀不足 1 秒,几乎没有收益。
调整建议:优先保证杀戮命令冷却利用;集中值允许时减少多余眼镜蛇射击。末次急速射击前移到 3:20 左右与第二次群兽奔腾同开。
三名兽王中眼镜蛇射击最多、杀戮命令和奥术射击最少;小怪投入高于另两名,能解释一部分本体差距,但核心技能密度仍偏低。
调整建议:把 1:15 的急速射击改到更明确的饰品/狂野怒火窗口;转火小怪时仍先按杀戮命令,不用眼镜蛇射击填满所有空档。
完成度高本体第三,同时给小怪 777 万;异端裁决覆盖稳定,四次复仇之怒完整。1:28 战斗药水处在可持续输出区间。
调整建议:保持当前循环;如果固定补活性腐化物,神圣风暴继续只在有收益时使用,不要为小怪排名打乱圣能节奏。
相比同专精,十字军打击少 11 次、复仇之怒少 1 次,小怪投入也很低。3:59 的魔古之力药水能覆盖收尾,但没有和第四次复仇之怒形成完整窗口。
调整建议:先补足十字军打击与复仇之怒次数;把药水与复仇之怒、饰品触发合并,末段至少保留 25—30 秒输出时间。
完成度高双 DoT 覆盖接近满值,本体第四,且有两次战斗窗口内药水记录;3:38 第二瓶覆盖末段。循环和团队辅助都完整。
调整建议:保持本体 DoT 与心灵震爆优先级;清球不要代替无免疫职业,吸血鬼的拥抱继续对齐大范围震地猛击。
活性腐化物伤害全团第二,83 次精神灼烧说明承担重小怪任务;这能解释本体偏低,但吸血鬼之触覆盖 60.71% 仍过低。4:34 吃亚煞极的精华后死亡,消散已冷却很久。
调整建议:保留小怪职责,但用焦点/鼠标指向维持本体双 DoT;末段接触球前先确认消散状态,4:34 这一类没有免疫的清球必须取消。
本体输出稳定,爆发技能使用次数充足。2:19 烟雾弹在血之怒第一跳前约 7.5 秒施放,若原计划给血之怒,时机过早;4:36 还吃到一次圆弧斩。
调整建议:烟雾弹按 2:34 左右后半段链条统一安排;圆弧斩出现时离开锥形区域,不要为额外一次本体攻击延误避让。
机制位本体数据低,但 7 次精华实际承伤加 69.57% 未命中/免疫,结合 4 次暗影斗篷,足以确认其承担主要清球。职责有价值;切割、割裂和爆发次数仍有明显损失。
调整建议:继续主清球;用能量与连击点提前量安排暗影斗篷窗口,清完立刻回本体,优先把切割覆盖拉回 90% 以上。
本体与小怪兼顾最好的一名战士。2:12 药水覆盖血之怒前后的持续输出。1:48 的集结呐喊/挫志战旗若用于血之怒则过早,3:47 还吃到圆弧斩。
调整建议:输出循环保留;团队技能按第一跳 2:26 倒排,集结呐喊放在 2:24—2:25。圆弧斩转向后立即离开扇形。
两次战斗窗口内药水记录,是药水执行最完整的近战;单体技能密度较高。2:07 的集结呐喊/挫志战旗早于血之怒,3:47 与集合开始旋转一起吃到圆弧斩。
调整建议:第二瓶药水继续留血之怒输出;团队减伤后移 17 秒左右,圆弧斩阶段停止贴正面扇形。
活性腐化物伤害全团第三,明显承担小怪爆发;2:24 对防骑的警戒准确覆盖血之怒起手。0:36 吃到圆弧斩,且没有战斗窗口内药水记录。
调整建议:保留小怪与警戒职责;圆弧斩期间避免继续停留在受击区域。若战前已预药,第二瓶放到小怪密集且鲁莽/剑刃风暴可同时覆盖的窗口。
本体 DoT 和两次爆发完整,两次战斗窗口内药水记录;小怪投入低,符合纯本体职责的表现。内爆能量命中 7 次,需要确认是否每轮固定一个责任圈。
调整建议:继续做本体组;把每次内爆责任区固定,圈内有人就不补踩,避免为了站位中断日月循环。
三 DoT 覆盖稳定,四次黑暗灵魂:哀难完整;2:02 药水有足够持续时间。对本体和小怪都有贡献。
调整建议:维持三 DoT;活性腐化物出现时用灵魂交换/多目标 DoT 提升转火,但不要让本体痛苦无常断档。
优先整改2:21 吃亚煞极的精华后死亡;灸灼在约 6 秒前已经触发,随后再次承受精华伤害而死亡。活体炸弹覆盖只有 57.92%,4:32.7 的药水距击杀不足 4 秒。
调整建议:球区附近先补寒冰护体;灸灼触发后立刻离开,必要时使用寒冰屏障。活体炸弹保持在本体,药水与燃烧/操控时间提前到完整爆发窗。
角色名虽叫“增强萨蛮”,WCL 专精为元素。烈焰震击覆盖与两次升腾完整,1:34 火元素和药水对齐,属于稳定本体输出。
调整建议:保持 1:34 的整套爆发;活性腐化物若不在职责内就不强行转火,避免破坏熔岩爆裂与烈焰震击循环。
活性腐化物伤害全团第一,66 次闪电链清楚显示其核心职责。本体低不能直接判为输出差;但烈焰震击 68.46% 说明转火时本体 DoT 丢失较多。
调整建议:继续做小怪主力;用焦点烈焰震击或转火前补 DoT,确保闪电链阶段本体烈焰震击仍在。
四次黑暗灵魂和末日守卫正常,但献祭覆盖 87.14% 还有空间;小怪投入不高,说明主要做本体。
调整建议:献祭刷新不要等到完全断档;若战前已预药,第二瓶与黑暗灵魂、混乱之箭余烬窗口绑定。内爆能量命中 7 次时只吃责任圈。
这里只统计战斗区间内 WCL 可见的药水事件。战前预药可能落在日志窗口外,因此“未见战斗内记录”不能直接写成“没喝药”。
| 玩家 | 药水 | 时间 | 判断 |
|---|---|---|---|
| 孙瓜瓜 | 魔古之力药水 | 0:00.038、2:26.443 | 两次战斗窗口内记录 |
| 鹑踏日月 | 青龙药水 | 0:00.255、1:55.615 | 两次 |
| 艾冉牧 | 青龙药水 | 0:00.371、3:38.619 | 两次 |
| 萨兰提拉 | 青龙药水 | 0:00.127 | 一次 |
| 糖豆不是糖球 | 魔古之力药水 | 1:28.190 | 一次 |
| 集合开始旋转 | 魔古之力药水 | 2:12.985 | 一次 |
| 增强萨蛮 | 青龙药水 | 1:34.924 | 与火元素对齐 |
| 大丑钕 | 青龙药水 | 2:02.288 | 一次 |
| 戦十肆 | 魔古之力药水 | 3:59.563 | 一次 |
| 溪雾 | 青龙药水 | 4:09.428 | 收尾 |
| 半丶念风起 | 青龙药水 | 4:32.702 | 距击杀不足 4 秒 |
options=8192,活性腐化物使用 target=301。Wowhead 熊猫人之谜怀旧服马尔考罗克地下城手册确认:25 人模式每轮 7 个内爆能量;上古毒瘴把治疗转为上古屏障;英雄难度有亚煞极的精华、散逸能量与活性腐化物;致命打击每层提高 10% 所受伤害。