大军团 · 霜语(国服)

25H 马尔考罗克团长复盘

Fight 47击杀 · 4:362026-09-18熊猫人之谜怀旧服

本场击杀建立在足够的本体伤害和成功的血之怒单吃基础上。优先调整常规阶段的坦克减伤覆盖、震地猛击分散,以及内爆能量一圈多人承伤;治疗量不是首要问题。三次坦克死亡消耗了三次战复,末段又使用灵魂石,当前打法的战复容错已被大量消耗。

单位口径|累计伤害 / 治疗:万|速率:万 DPS / 万 HPS|本体榜不含活性腐化物

复盘结论

击杀基础

637.76 万 DPS

本体伤害约 176000 万;未过滤总伤害约 191000 万。

关键目标

14500 万

活性腐化物伤害。默认 WCL 排名不计这部分,必须另看。

主要风险

坦克死亡 3 次

全部为安德里亚洛,分别发生在 2:14、3:19、4:09。

问题最集中的机制轮次

4:06 震地猛击

合计命中 17 人,随后 4:09 防骑被近战击杀。

四项优先调整

  1. 换坦与正义盾击:两次高层致命打击后的死亡发生在正义盾击空档;第三次死亡叠层不高,但前一轮震地猛击制造了额外承伤。
  2. 震地猛击散开:每一轮都有人连带吃到,4:06 一次覆盖 17 人,是本场最严重的团队站位错误。
  3. 内爆能量只进一人:10 轮共记录 104 次玩家命中,25H 理论最低 70 次,多出 34 次重复命中。
  4. 战复资源:三次复生与一次灵魂石均已使用,其中三次用于防骑;这说明问题集中在坦克链而非整体治疗量。

本场打法与时间线

本场实际采用防护圣骑士单吃血之怒。判断顺序必须先还原这套打法,再评价减伤和治疗:血之怒本身完成,常规阶段的坦克覆盖才是三次死亡的源头。

时间阶段团队动作复盘重点
0:00—2:14库卡隆之力正常循环;两坦交替承受致命打击2:14 防骑在 11 层后被近战击杀
2:17—2:24战复与重新接怪大树桩复生防骑;随后复生火法战复使用密集,接怪窗口压缩
2:26—2:44血之怒防骑单吃 13 跳;外部减伤分段覆盖方案成功,累计有效承伤 749 万,减免率 90.42%
2:53—3:19第二轮常规阶段防骑接怪,致命打击升到 12 层3:19 正义盾击结束后被近战击杀
3:20—3:56死亡后的补位血 DK 连续接到 14 层;防骑复生后再接血 DK 稳住场面,但换坦容错进一步变小
4:06—4:16末段高压震地猛击命中 17 人;4:09 防骑第三次死亡4:16 灵魂石复起,四次战复资源全部用尽
4:22—4:36收尾防骑重新接怪,本体压死4:34 溪雾吃亚煞极的精华后死亡
隐藏关键点:默认伤害表把活性腐化物排除在外。萨兰提拉、溪雾、牛七大王、集合开始旋转为小怪投入了大量输出,不能拿他们的本体 DPS 直接和纯本体职责横排。

机制执行

内爆能量:同圈多人承伤,非漏圈

25 人英雄难度每轮生成 7 个内爆能量。本场 10 轮共记录 104 次玩家命中,理论最低 70 次,多出 34 次。半丶念风起、牛七大王各 9 次;帕斯特、鹑踏日月、炫炫僧、啊对对對對对、溪雾各 7 次。事件中多次出现同一个内爆同时打到 2—4 人,说明责任区有人抢圈或圈边重叠。日志没有给出明确的全团漏圈事件,因此不能把它写成“漏圈”。

震地猛击:每轮均有连带承伤,4:06 最严重

震地猛击时间命中人数
0:055 人
0:257 人
0:454 人
1:154 人
1:354 人
1:556 人
2:564 人
3:165 人
3:365 人
4:0617 人
4:264 人

震地猛击是 5 码范围伤害。每轮都不止一人吃到;4:06 一轮合计命中 17 人,既消耗上古屏障,也让随后接怪的防骑处于更危险的血线。下次要按“点名玩家原地,其他人离开 5 码”执行,不能全团一起移动。

圆弧斩、亚煞极之息与球

  • 圆弧斩:共记录 5 次玩家命中——0:36 半丶念风起、牛七大王;3:47 集合开始旋转、孙瓜瓜;4:36 大秦王。日志未记录亚煞极之息命中,说明息的方向处理住了,但圆弧斩本身仍可规避。
  • 亚煞极的精华:老练的盗贼记录 7 次实际承伤,同时有 69.57% 未命中/免疫,配合 4 次暗影斗篷与 1 次备战就绪,可判断他承担了主要清球任务。半丶念风起 2:21、溪雾 4:34 都是在精华命中后死亡,属于需要单独纠正的球处理。
  • 散逸能量:全场 8 次减益,只记录到 2:29 帕斯特一次 33.75 万有效伤害;未见多人连锁炸伤,整体处理合格。

坦克复盘

玩家专精本体伤害(万)本体 DPS(万)活性腐化物(万)死亡致命打击
混沌幽冥鲜血 DK681024.6221530最高 18 层
安德里亚洛防护骑503318.20542311 / 12 / 6 层死亡

混沌幽冥|鲜血死亡骑士

做得好:0 死亡,本体 6810 万、活性腐化物 2153 万,全团小怪伤害最高。骨盾覆盖 94.17%,死亡打击 38 次;防骑死亡后连续接到 16 层、14 层仍把场面稳住。

可调:冰封之韧只在 4:12 使用 1 次,反魔法护罩在 2:30 使用 1 次。这些技能并非必然需要用尽可用次数,但下次可把冰封之韧明确写进“搭档死亡后的临时高层接怪”预案,避免临场才决定。

安德里亚洛|防护圣骑士

血之怒执行合格:13 跳全部单吃,牺牲之手、痛苦压制、炽热防御者、作茧缚命、第二个痛苦压制、真言术:障、警戒、烟雾弹与第二个牺牲之手依次接上。这个阶段不是本场失败点。

三次死亡:2:14 致命打击 11 层,正义盾击已结束 11.99 秒、圣佑术已结束 39.52 秒;3:19 致命打击 12 层,死亡前 7.14 秒正义盾击结束、6.01 秒圣佑术结束;4:09 只有 6 层,但 4:06 震地猛击大范围命中后,正义盾击与圣佑术都在死亡前约 9 秒结束。

调整建议:常规阶段用正义盾击覆盖高层致命打击后的每一刀,圣佑术放在 10 层以后或震地猛击后的下一次近战。若没有明确分工,远古列王守卫应保留给第二轮常规阶段的高层窗口;本场未记录到该技能。

血之怒外部减伤链

时间技能施放者 / 目标评价
2:24.725警戒牛七大王 → 安德里亚洛有效,覆盖起手
2:24.726牺牲之手海风里 → 安德里亚洛有效,覆盖起手
2:24.909真言术:障壁咚哦有效,覆盖起手
2:26.368痛苦压制壁咚哦 → 安德里亚洛第一跳前生效
2:27.598炽热防御者安德里亚洛个人减伤接入
2:31.203作茧缚命炫炫僧 → 安德里亚洛中段吸收
2:34.469痛苦压制帕斯特 → 安德里亚洛后半段接力
2:35.202—2:35.495警戒 / 真言术:障 / 烟雾弹孙瓜瓜 / 帕斯特 / 老练的盗贼后半段叠层
2:38.092牺牲之手戦十肆 → 安德里亚洛覆盖最后数跳
2:45.907铁木树皮大树桩 → 安德里亚洛晚于最后一跳 1.27 秒

大秦王 2:19 的烟雾弹、集合开始旋转 1:48 的集结呐喊/挫志战旗、孙瓜瓜 2:07 的集结呐喊/挫志战旗都早于 2:26 第一跳;如果原计划是保血之怒,应整体后移。若这些技能另有既定用途,需要以团长分工表为准。

治疗复盘

玩家专精有效治疗(万)HPS(万)过量治疗活跃时间
壁咚哦戒律牧10077.0136.4331.94%99.10%
帕斯特戒律牧9119.0032.9730.38%99.11%
大树桩恢复德8819.9031.8916.30%99.73%
炫炫僧织雾僧7158.7225.888.22%98.82%
海风里神圣骑4476.3416.1814.50%99.10%

团队有效治疗 69445 万、251.07 万 HPS。马尔考罗克的上古毒瘴把直接治疗转成上古屏障,因此 HPS 不能单独解释坦克生存;本场三次坦克死亡都能在正义盾击/主动减伤空档与机制连带中找到直接证据。

壁咚哦 · 戒律牧师

10077 万|36.43 万 HPS
光晕 3503 万神圣庇护 3306 万治疗祷言 1242 万真言术:障 2:24痛苦压制 2:26

血之怒起手的真言术:障和痛苦压制时机准确;全场有效治疗第一。灵魂护壳在 1:07 使用,若团队把它安排给固定震地猛击轮次,应在复盘表中标明覆盖目标。

调整建议:保留血之怒起手组合;普通阶段把灵魂护壳对齐人员最密集、震地猛击最容易连带的轮次。

帕斯特 · 戒律牧师

9119 万|32.97 万 HPS
光晕 2900 万神圣庇护 2126 万上古屏障 1295 万真言术:盾 681 万真言术:障 2:35痛苦压制 2:34

血之怒后半段的痛苦压制与真言术:障衔接到位。自身内爆能量命中 7 次,其中只有责任圈内的一次/每轮才是必要承伤。

调整建议:血之怒链条不改;内爆能量只进自己的责任圈,圈内已有玩家时不要补踩。

大树桩 · 恢复德鲁伊

8820 万|31.89 万 HPS
回春 2799 万上古屏障 1866 万野性成长 745 万宁静 729 万复生 3 次铁木树皮 3 次

三次复生全部成功救回关键角色,承担了本场战复调度。2:45 的铁木树皮在血之怒最后一跳后才生效,属于明确的时机偏晚。

调整建议:把血之怒用的铁木树皮前移到 2:40 左右覆盖最后三跳;4:31 的铁木树皮可继续用于收尾接怪。

炫炫僧 · 织雾武僧

7159 万|25.88 万 HPS
复苏之雾 1114 万上古屏障 1007 万振魂引 962 万氤氲之雾 708 万作茧缚命 2:31还魂术 4:09

作茧缚命准确接在血之怒中段,还魂术落在 4:09 全团与坦克高压点。自身内爆能量命中 7 次,需要确认是否正好是一轮一个责任圈。

调整建议:保留 2:31 作茧缚命;还魂术继续留给末段大范围震地猛击后的屏障重建。

海风里 · 神圣圣骑士

4476 万|16.18 万 HPS
光辉治疗 988 万永恒之火 885 万圣光道标 427 万神圣震击 408 万牺牲之手 3 次虔诚光环 2 次

HPS 最低,但血之怒起手牺牲之手、三次牺牲之手与两次虔诚光环有明确职责价值;不能只用治疗量判定。永恒之火 98.25%、圣光道标 93.49%。

调整建议:继续承担坦克外部减伤;把虔诚光环固定到团队已知的散逸能量/治疗压力窗口,并在分工表写清。

DPS 总览与逐人分析

下表的“本体”采用 WCL 默认伤害表;“活性腐化物”单独取目标 301。百分位只作同条件下的调查信号,不替代机制职责。活性腐化物的出现时间与转火速度仍需结合录像或更细事件流判断,本表只说明最终投入量。

玩家专精本体伤害(万)本体 DPS(万)活性腐化物(万)百分位
大师兄丶丶兽王猎11421.4841.2940085
赵翠花兽王猎10597.3238.3159867
糖豆不是糖球惩戒骑10357.3937.4577775
艾冉牧暗牧10210.1236.9167683
弯弓射九月兽王猎10034.5336.2870552
大秦王战斗贼9420.8734.0629838
集合开始旋转狂暴战9406.1834.01103256
戦十肆惩戒骑8750.9731.6424541
孙瓜瓜狂暴战8639.8831.2427938
鹑踏日月平衡德8592.3231.0621231
大丑钕痛苦术8336.7330.1458932
半丶念风起火法8312.1230.0562721
增强萨蛮元素萨7466.1626.9921143
牛七大王狂暴战7220.4826.10130713
啊对对對對对毁灭术6765.5224.4632627
溪雾暗牧6620.5723.94136214
老练的盗贼战斗贼6334.5422.9063.653
萨兰提拉元素萨5820.0521.04170610

逐人循环、爆发与职责

18 名 DPS 全覆盖

大师兄丶丶 · 兽王猎人

11421 万|41.29 万 DPS|小怪 400 万
杀戮命令 40眼镜蛇射击 61奥术射击 86狂野怒火 7急速射击 5群兽奔腾 2

本体主力本体伤害全团第一,杀戮命令与奥术射击密度也领先另外两名兽王;第二次群兽奔腾落在约 3:24,完整覆盖收尾。

调整建议:维持本体打法;若团长需要补小怪,用多重射击/杀戮命令做短转火,不要牺牲狂野怒火窗口。

赵翠花 · 兽王猎人

10597 万|38.31 万 DPS|小怪 598 万
杀戮命令 36眼镜蛇射击 83奥术射击 56狂野怒火 7急速射击 4群兽奔腾 2

伤害合格,但眼镜蛇射击明显多于同专精的大师兄,杀戮命令少 4 次、奥术射击少 30 次。4:35.8 的急速射击距击杀不足 1 秒,几乎没有收益。

调整建议:优先保证杀戮命令冷却利用;集中值允许时减少多余眼镜蛇射击。末次急速射击前移到 3:20 左右与第二次群兽奔腾同开。

弯弓射九月 · 兽王猎人

10035 万|36.28 万 DPS|小怪 705 万
杀戮命令 34眼镜蛇射击 87奥术射击 51狂野怒火 7急速射击 4群兽奔腾 2

三名兽王中眼镜蛇射击最多、杀戮命令和奥术射击最少;小怪投入高于另两名,能解释一部分本体差距,但核心技能密度仍偏低。

调整建议:把 1:15 的急速射击改到更明确的饰品/狂野怒火窗口;转火小怪时仍先按杀戮命令,不用眼镜蛇射击填满所有空档。

糖豆不是糖球 · 惩戒圣骑士

10357 万|37.45 万 DPS|小怪 777 万
异端裁决 97.12%十字军打击 51圣殿骑士的裁决 44审判 41愤怒之锤 40神圣风暴 16复仇之怒 4

完成度高本体第三,同时给小怪 777 万;异端裁决覆盖稳定,四次复仇之怒完整。1:28 战斗药水处在可持续输出区间。

调整建议:保持当前循环;如果固定补活性腐化物,神圣风暴继续只在有收益时使用,不要为小怪排名打乱圣能节奏。

戦十肆 · 惩戒圣骑士

8751 万|31.64 万 DPS|小怪 245 万
异端裁决 92.19%十字军打击 40圣殿骑士的裁决 47审判 57愤怒之锤 45神圣风暴 1复仇之怒 3

相比同专精,十字军打击少 11 次、复仇之怒少 1 次,小怪投入也很低。3:59 的魔古之力药水能覆盖收尾,但没有和第四次复仇之怒形成完整窗口。

调整建议:先补足十字军打击与复仇之怒次数;把药水与复仇之怒、饰品触发合并,末段至少保留 25—30 秒输出时间。

艾冉牧 · 暗影牧师

10210 万|36.91 万 DPS|小怪 676 万
吸血鬼之触 98.89%暗言术:痛 98.93%心灵震爆 27噬灵疫病 12青龙药水 2吸血鬼的拥抱 2

完成度高双 DoT 覆盖接近满值,本体第四,且有两次战斗窗口内药水记录;3:38 第二瓶覆盖末段。循环和团队辅助都完整。

调整建议:保持本体 DoT 与心灵震爆优先级;清球不要代替无免疫职业,吸血鬼的拥抱继续对齐大范围震地猛击。

溪雾 · 暗影牧师

6621 万|23.94 万 DPS|小怪 1362 万
吸血鬼之触 60.71%暗言术:痛 88.84%心灵震爆 18噬灵疫病 7精神灼烧 83青龙药水 4:09

活性腐化物伤害全团第二,83 次精神灼烧说明承担重小怪任务;这能解释本体偏低,但吸血鬼之触覆盖 60.71% 仍过低。4:34 吃亚煞极的精华后死亡,消散已冷却很久。

调整建议:保留小怪职责,但用焦点/鼠标指向维持本体双 DoT;末段接触球前先确认消散状态,4:34 这一类没有免疫的清球必须取消。

大秦王 · 战斗潜行者

9421 万|34.06 万 DPS|小怪 298 万
切割 92.34%割裂 67.99%冲动 7暗影之刃 7杀戮盛筵 6烟雾弹 2:19

本体输出稳定,爆发技能使用次数充足。2:19 烟雾弹在血之怒第一跳前约 7.5 秒施放,若原计划给血之怒,时机过早;4:36 还吃到一次圆弧斩。

调整建议:烟雾弹按 2:34 左右后半段链条统一安排;圆弧斩出现时离开锥形区域,不要为额外一次本体攻击延误避让。

老练的盗贼 · 战斗潜行者

6335 万|22.90 万 DPS|小怪 63.65 万
切割 71.66%割裂 56.38%冲动 4暗影之刃 4杀戮盛筵 3暗影斗篷 4备战就绪 1

机制位本体数据低,但 7 次精华实际承伤加 69.57% 未命中/免疫,结合 4 次暗影斗篷,足以确认其承担主要清球。职责有价值;切割、割裂和爆发次数仍有明显损失。

调整建议:继续主清球;用能量与连击点提前量安排暗影斗篷窗口,清完立刻回本体,优先把切割覆盖拉回 90% 以上。

集合开始旋转 · 狂暴战士

9406 万|34.01 万 DPS|小怪 1032 万
英勇打击 69嗜血 43巨人打击 13剑刃风暴 13 次命中鲁莽 3魔古药水 2:12

本体与小怪兼顾最好的一名战士。2:12 药水覆盖血之怒前后的持续输出。1:48 的集结呐喊/挫志战旗若用于血之怒则过早,3:47 还吃到圆弧斩。

调整建议:输出循环保留;团队技能按第一跳 2:26 倒排,集结呐喊放在 2:24—2:25。圆弧斩转向后立即离开扇形。

孙瓜瓜 · 狂暴战士

8640 万|31.24 万 DPS|小怪 279 万
英勇打击 78嗜血 50巨人打击 13剑刃风暴 11 次命中鲁莽 2魔古药水 2 次

两次战斗窗口内药水记录,是药水执行最完整的近战;单体技能密度较高。2:07 的集结呐喊/挫志战旗早于血之怒,3:47 与集合开始旋转一起吃到圆弧斩。

调整建议:第二瓶药水继续留血之怒输出;团队减伤后移 17 秒左右,圆弧斩阶段停止贴正面扇形。

牛七大王 · 狂暴战士

7220 万|26.10 万 DPS|小怪 1307 万
嗜血 42怒击 40英勇打击 36剑刃风暴 21 次命中旋风斩 12鲁莽 3战斗内药水未见

活性腐化物伤害全团第三,明显承担小怪爆发;2:24 对防骑的警戒准确覆盖血之怒起手。0:36 吃到圆弧斩,且没有战斗窗口内药水记录。

调整建议:保留小怪与警戒职责;圆弧斩期间避免继续停留在受击区域。若战前已预药,第二瓶放到小怪密集且鲁莽/剑刃风暴可同时覆盖的窗口。

鹑踏日月 · 平衡德鲁伊

8592 万|31.06 万 DPS|小怪 212 万
月火术/阳炎术约 98%星涌术 65星辰坠落 9超凡之盟 2化身 2青龙药水 2

本体 DoT 和两次爆发完整,两次战斗窗口内药水记录;小怪投入低,符合纯本体职责的表现。内爆能量命中 7 次,需要确认是否每轮固定一个责任圈。

调整建议:继续做本体组;把每次内爆责任区固定,圈内有人就不补踩,避免为了站位中断日月循环。

大丑钕 · 痛苦术士

8337 万|30.14 万 DPS|小怪 589 万
痛苦无常 96.33%腐蚀术 96.58%痛楚 97.59%鬼影缠身 64.26%黑暗灵魂:哀难 4青龙药水 2:02

三 DoT 覆盖稳定,四次黑暗灵魂:哀难完整;2:02 药水有足够持续时间。对本体和小怪都有贡献。

调整建议:维持三 DoT;活性腐化物出现时用灵魂交换/多目标 DoT 提升转火,但不要让本体痛苦无常断档。

半丶念风起 · 火焰法师

8312 万|30.05 万 DPS|小怪 627 万
炎爆术 52火球术 42炼狱冲击 20活体炸弹 57.92%燃烧 3操控时间 2青龙药水 4:32.7

优先整改2:21 吃亚煞极的精华后死亡;灸灼在约 6 秒前已经触发,随后再次承受精华伤害而死亡。活体炸弹覆盖只有 57.92%,4:32.7 的药水距击杀不足 4 秒。

调整建议:球区附近先补寒冰护体;灸灼触发后立刻离开,必要时使用寒冰屏障。活体炸弹保持在本体,药水与燃烧/操控时间提前到完整爆发窗。

增强萨蛮 · 元素萨满

7466 万|26.99 万 DPS|小怪 211 万
闪电箭 113熔岩爆裂 44烈焰震击 91.50%升腾 2火元素 1:34青龙药水 1:34

角色名虽叫“增强萨蛮”,WCL 专精为元素。烈焰震击覆盖与两次升腾完整,1:34 火元素和药水对齐,属于稳定本体输出。

调整建议:保持 1:34 的整套爆发;活性腐化物若不在职责内就不强行转火,避免破坏熔岩爆裂与烈焰震击循环。

萨兰提拉 · 元素萨满

5820 万|21.04 万 DPS|小怪 1706 万
闪电箭 75闪电链 66熔岩爆裂 46烈焰震击 68.46%升腾 2火元素 0:06青龙药水 0:00

活性腐化物伤害全团第一,66 次闪电链清楚显示其核心职责。本体低不能直接判为输出差;但烈焰震击 68.46% 说明转火时本体 DoT 丢失较多。

调整建议:继续做小怪主力;用焦点烈焰震击或转火前补 DoT,确保闪电链阶段本体烈焰震击仍在。

啊对对對對对 · 毁灭术士

6766 万|24.46 万 DPS|小怪 326 万
烧尽 60燃烧 24混乱之箭 24献祭 87.14%黑暗灵魂 4末日守卫 0:04战斗内药水未见

四次黑暗灵魂和末日守卫正常,但献祭覆盖 87.14% 还有空间;小怪投入不高,说明主要做本体。

调整建议:献祭刷新不要等到完全断档;若战前已预药,第二瓶与黑暗灵魂、混乱之箭余烬窗口绑定。内爆能量命中 7 次时只吃责任圈。

药水、团队减伤与战复

药水

这里只统计战斗区间内 WCL 可见的药水事件。战前预药可能落在日志窗口外,因此“未见战斗内记录”不能直接写成“没喝药”。

玩家药水时间判断
孙瓜瓜魔古之力药水0:00.038、2:26.443两次战斗窗口内记录
鹑踏日月青龙药水0:00.255、1:55.615两次
艾冉牧青龙药水0:00.371、3:38.619两次
萨兰提拉青龙药水0:00.127一次
糖豆不是糖球魔古之力药水1:28.190一次
集合开始旋转魔古之力药水2:12.985一次
增强萨蛮青龙药水1:34.924与火元素对齐
大丑钕青龙药水2:02.288一次
戦十肆魔古之力药水3:59.563一次
溪雾青龙药水4:09.428收尾
半丶念风起青龙药水4:32.702距击杀不足 4 秒

团队减伤与战复

  • 血之怒链可沿用:2:24—2:38 的外部减伤衔接有效。大树桩 2:45 的铁木树皮前移,三名战士较早的集结呐喊/挫志战旗按第一跳重新倒排。
  • 战复全部交光:大树桩 2:17 复生防骑、2:24 复生火法、3:22 再复生防骑;啊对对對對对 4:16 用灵魂石复起防骑。下次首要目标是避免前两次坦克死亡,为其他突发减员保留战复。
  • 个人减伤要按危险动作开:防骑用正义盾击覆盖高层近战;火法灸灼触发后立刻离开球区,必要时使用寒冰屏障;溪雾末段用消散,避免无免疫承受精华伤害。

后续调整方案

  1. 坦克:致命打击 10 层开始进入强制覆盖。安德里亚洛每次接怪前至少留一组正义盾击资源;圣佑术覆盖震地猛击后的下一次近战。混沌幽冥把冰封之韧列入搭档死亡后的临时接怪预案。
  2. 震地猛击:点名玩家原地,周围 5 码清空;团长重点复盘 4:06。后续战斗目标是所有轮次命中人数降到 1。
  3. 内爆能量:按场地标记固定 7 个责任区,每圈 1 人。圈内已有玩家不补位;只有团长点名时才临时替补。目标从 104 次总命中降到接近 70 次。
  4. 清球:老练的盗贼主清;猎人威慑、惩戒骑圣盾术作为补位名单。半丶念风起与溪雾在免疫技能不可用时禁止主动碰球。
  5. 活性腐化物:萨兰提拉、溪雾、牛七大王、集合开始旋转继续做主力;优先保证小怪离开人群并快速击杀。复盘时单列小怪伤害,不再拿默认本体榜直接排全团。
  6. 爆发与药水:赵翠花末次急速射击前移;戦十肆补足第四次复仇之怒;半丶念风起药水前移到燃烧/操控时间;未见第二瓶战斗药水的玩家先核对战前预药记录,再制定第二瓶窗口。
后续战斗验收标准:坦克 0 死亡;4:06 对应轮次震地猛击只命中点名者;内爆能量总命中接近 70;血之怒 13 跳继续由单坦吃满;战复至少保留 2 次进入最后一分钟。

证据、来源与边界

数据范围与判断边界
  • 战斗时长按 WCL 速率恒等式核对为 276.594 秒;页面显示 4:36。
  • 本体伤害取 WCL 默认 damage-done 表;该表明确排除活性腐化物。未过滤总伤害使用 options=8192,活性腐化物使用 target=301。
  • 施法次数、增益覆盖、死亡前事件与技能时间来自 Fight 47 的 WCL 事件/表格。次数只能说明本场使用密度,不单独证明每次都命中正确目标。
  • 百分位、HPS、过量治疗与总承伤只作为调查信号。没有团长原始分工表的地方,报告以本场行为推断职责,并用“可判断/需要确认”限定。
机制依据

Wowhead 熊猫人之谜怀旧服马尔考罗克地下城手册确认:25 人模式每轮 7 个内爆能量;上古毒瘴把治疗转为上古屏障;英雄难度有亚煞极的精华、散逸能量与活性腐化物;致命打击每层提高 10% 所受伤害。

仍需录像或团长分工表才能定责的项目
  • 哪些玩家被明确指定为每轮内爆能量责任人,104 次命中中的哪一些属于合法替补。
  • 1:48、2:07 的团队减伤是否另有用途;若原本不是留给血之怒,就不应按“开早”追责。
  • 活性腐化物从刷新到死亡的逐只击杀时长,以及近战是否被要求完全不转火。最终伤害量不能替代击杀时效。