01 / TARGET
关键目标与职责
本体伤害、关键小怪伤害与特殊任务贡献分别评价。总伤较高时,仍需检查关键目标是否在规定窗口内处理完毕。比较伤害时统一目标、统计时间、宠物合并和溢出处理口径。
02 / TIMELINE
事件时间线对齐
将目标切换、个人爆发、药水、饰品、团队增益、减伤、死亡与复活对齐。次数只能提示问题,实际收益需要结合当时的目标与生存压力解释。
03 / EVIDENCE
区分已确认、推断与待查
日志记录实际行为,不能单独证明原先的分工。写“没有使用”前,要核查战前窗口、事件类型、技能来源与筛选范围;判断灭团主因时,还应检查替代解释和反例。
04 / ACTION
结论与执行安排
坦克侧重高危时点的防御;治疗侧重救治、吸收、资源与分工;输出侧重关键目标、循环与有效爆发窗口。后续安排需明确执行人员、触发条件、目标、动作及改善判据。